SakeTami
saebashi /インディーゲーム開発者
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【無料記事】活動レポ 25.01

あけましておめでとうございます

って言おうとしてたら1月過ぎてた。

妹(みたいな奥さん)が川崎大師(空海を祀ってるでっかい寺)にいきて~~~~っていうのでめんどくさ~って行ってみたらにぎやかで思ったよりも面白かった。甘酒3杯も飲んじゃった。

今年の目標

とりあえずの目標として「東京ゲームショウ(以下TGS)」を念頭に入れて動こうと思います。TGSの無料枠のインディーエリアは、あんましブース数がないので抽選審査が厳しめなのですが、まあ落ちたら来年だすか、1回目なら無料だし(実質2回目は20万くらいする)ってかんじで作っていこうと思います。しかしTGSって4日間も6時起き片道1時間半で会期中立ちっぱなしなんだよね、きついな~。

過去のTGSの投稿

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やってたこと

- ゲーム開発

ノベルゲームシーンの実装

80%完了。すべてのシーンからノベルシーンの呼び出し、分岐、変数操作、イベントの発火、演出の発火、ローカライズ対応、アセットリソースの最適化などができるようになった。色々遠回りしたけど満足行く形になった。

画像とかはまだまだ仮だよ


マップシーンの実装

60%完了。大体の見栄えと迷路の自動生成と動作は完了。ここにイベントやパワーアップ実装のデータベースを作って自動生成処理と手動生成の読み込みを作る。

これをこうして

こうじゃ


- お絵描き

コミケ

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今回はルゥさんとこの寄生だったのでまったり。来てくれたひとありがと~~


描いてたの

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支援者さんにはすでにもう少し見せてるかな

- その他

年末にFLStudio買ったので勉強しながらDTMしてた。

1日集中して生まれて初めてなんか曲っぽいのつくれた。ひょっとしてDTMおもしろい?

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楽しくなったのでSerumとかシンセも買っちゃった。音楽は上手い人に任せるスタンスだけど、自分で作れればできる幅やリソースも広がるのでグッド


思ったこと

- ゲーム

真・三國無双ORIGINSやってた。超おもしろかった!

ジャスガ、ドッジ、タクティカルバトル、重厚なオリジナルストーリーと無双を今の時代のステージに押し上げた傑作だと思うのでオススメ。

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パワーアップシステムのお勉強になんかハクスラやりたい。


- お絵描き

実は色々絵柄を良くするためにお勉強&練習してます。そろそろ慣れてきたのでアウトプットします。


- その他

正月に妹方の家族に韓国旅行に連れて行ってもらった。

色々あってカジノいった。10000ウォン(1000円)が秒で溶けたり増えたりする、こわっ!最小レート100000ウォン(10000円)のブラックジャックとかこわすぎるよ、ひょっとしてここはイカゲーム会場か?

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去年のブルアカのシナリオライターもきてたカンファレンスに呼んでくれた韓国のゲーム作ってるフレンズに連絡したら今から会いに行くぜ!ってなってバチクソうま辛いチキンを一緒に食べた。辛すぎてキレた、美味しかったけど。


さすがは開発のある国なのでブルアカのコラボとかしてた。でもグッズとかそういうのは日本のほうが力入れてるかな~。韓国って秋葉原みたいな「オタク街」みたいのがないんだよね。お店はちらほらあるけど。

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あと韓国フレンズにカジノいったって話してて興味深いと思ったのが日本では当たり前なパチンコ屋がないこと。あれがそこらじゅうにある日本って実はギャンブル大国なのかも、噂によるとパチ屋ってエリートポリスメンの天下り先なんうわなにをするやめr


配信

2/6(木)にやるます。話題がほしいので質問ください


2月は

パワーアップデータベースを作ってアクションゲームシーンもつくる

って言ってるけど、ここの目標どおり実施したこと無いのでたぶんなにかしら確実に作る。


あっ、確定申告...



( ,,廿 _廿,,)oO(いいねしてくれると励みになります)


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Comments

Good luck with TGS! One question: what platform will the new game be on? Switch? Steam?

TakoBurrito


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