さむすぎる...
去年か一昨年にBEAMSでモッコモコなスウェット買ったんだけど良過ぎで2着もってるので着回してずーっとそれ着てる。まじこれ最強、家の中でも外でもちょうどいいかんじ。
ノベルシーンを作ってた
UnityのAssetStoreで色々探して有名どころ「宴」「Naninovel」「DialogSystem」その他いろいろを試したけどな~んかどれもしっくりこない...
というかこの手のアセットって「ノーコーディングで作れる!」みたいのを売りにしてるのが多いんだけど足りない機能を自分のカスタムしてやりたい場合、人の書いたアセットコードを読み解いて改良する必要があって、この学習コストがものすごく大変!
なんで「じゃあもう自分で作ったほうが早くね??だって自分作れるくらいの技量あるし!」となったので作った
結果「あ~、あの機能要るなあ~じゃあちょっと追加するか」がすぐにできるようになった、最強。
しかもGoogleSpreadSheetで管理、多言語対応可能、アクションやイベントを変数で管理みたいなよっしゃこのまま世界や任天堂まで持ってくぜ!みたいな実装もできてる。意外とこういうのをできてないアセットが多い、そんなこともできないアセット意味ないだろ!ってぼくは思うんだけど...。
▲もりもりシナリオ書いてる図
てなかんじでノベルシーンアセットが自作できたのでシナリオをチャプター1まで書いてゲーム内で動くように実装中、絵とかUIとか書いてけば見せられるようになりそう。
色々試行錯誤で完成までいってないけど途中なのは何枚か
ルアルアとルアは同一自分物なのか?には諸説あります。
-マイクラ楽しすぎる
-マイクラをやめたい...!のでドラクエ3かErin買うか?いやしかし...って右往左往
-シナリオを本格的に書き始めて思ったのが「どうしても真面目になりすぎる」ということ、適度に笑えることが大事
- シナリオかくと必要なことが見えてくるのでプロセスとして前に来るべきことだなと思った
-新作ゲームラッシュすぎて追えない!逆になんかサガフロ2とかやりたい
-自分に向いてる描き方ってどんなのだろう...ってしばらくいろいろためしてる
-アニメっぽい塗りやきれいな線画は自分にあってないようなうんぬんかんぬん
-ZZガンダムをリベンジしている、これいつ面白くなるんだ?
-寒い、そろそろハクキンカイロの出番か...?
-コミケは相乗りで出るよ、多分グッズ出す。スペースは「日曜東I36a」
-今年は歯の調子が色々わるかったのでブラックフライデーで買ったのはPHILIPSの電動歯ブラシ
-月末体調悪くて配信できなかった!ごめん
とりあえずシナリオをチャプター1までつくる!
( ,,廿 _廿,,)oO(いいねしてくれると励みになります)
saebashi /ソロゲーム開発者
2024-12-07 21:02:06 +0000 UTCsaebashi /ソロゲーム開発者
2024-12-07 14:53:37 +0000 UTCTakoBurrito
2024-12-05 20:11:58 +0000 UTCペド町民
2024-12-03 07:32:19 +0000 UTC