めちゃんこ暑いと思ったらエグい低気圧がやってきて環境変化の激しい夏ですね
レポ記事かくの久々になってしまってすみません
ここに書ききれないくらいには色々と作ってます
仮題(project.MM)の制作を本格的に開始しています
- シナリオ・プロットの完成
- シナリオに即したゲームデザイン
- 主人公キャラクターデザイン
- キャラクターモーション作成
- マップチップ作成
- レンダリングシェーダー作成
- レンダリングの仮置き
みたいな感じでゲームの企画がかなり明確に決まってきたので、計画が立てやすくなってきています。
今月はコミケでしたね
ゲームのほうがかなり明確に決まってきたので、それに合わせてコンセプト・アートスタイルを決めるようなイメージ制作をしています。色々絵柄やデザインがかわるかもしれませんが、それも一人で作っていることの強み。
- 常世ノ塔はなんか最初から電撃的にアイデアがあったのですんなり開発を開始できた。今作(project.MM)はようやくそれが固まったところ、固まらないとあんまし作っても意味ないなって思った、とはいえリソースは無駄にならない
- ゲーム用にドット絵を描くときにパレット数にこだわるのはよくないと思った、どうせレンダリングしたときにバキバキにエフェクトかけるし、あとからいくらでもかえられるのだから
- 食えていけるレベルのインディーゲームアイデアにセンセーショナルさは必須、「勇者が世界を救う」「女の子がかわいいね」程度じゃダメ。「魔王の美少女と小ざかしい人間を滅ぼそう!」みたいなメディアの見出しで買わせるくらいのコンセプトが必要。
- 名作エホゲー沼にはまってる、keyとかゆずとかニトロとか。今やってるのは「終のステラ」
- マイクラのアプデ、トライアルチェンバーでハズレを引いたがもう一つ見つけたときにハズレも役に立つと気づく
- ゼンゼロおもしろい!けどすっと飽きちゃった、好みの子が出てくるまでアプデまちかなあ
- 聖剣、マルフーシャ続編、コアキーパーと忙しい
- デザインドールめっちゃ使いやすい
- 手はとても大事、デザインドール使えば(ry
- 現在のTwitterは圧倒的に早く描くことが求められてる(めんどい)
- 線画はちょっぴりグレーくらいのほうがいい
- 全体の彩度にライティングにあわせた均衡を保たせて見せたいところだけ彩度を上げるだけでも充分映える
- 早くかけるようになった分、表情などにこだわる余裕ができた
- ラジオを聞きながらプラモを組み立てると精神が洗われる
- ネトフリでこち亀を流すのにハマっている。構成が古典文学のようで作業に向いている
- おうちの唯一の不満点だったトイレにウォッシュレットを導入した、最高。トイレにコンセントが無いので天井照明にアダプタをつけて電力供給した、証明は人感式。おしりが泣いて喜んでいる
- アマゾンでナッツ&キャラメルバーを隔週で注文している。おいしい
- ヒヨドリといううるさい鳥が近所に住み着いててとてつもなくうるさい
一通りリソースができたのでUnityに組み込みをはじめていきます。
世間はTGSかな、しばらく潜るつもりなので今年はいきませんがモンハンがきになりますね。
ではでは( ,,廿 _廿,,)ノシ
( ,,廿 _廿,,)oO(いいねしてくれると励みになります)