SakeTami
saebashi /インディーゲーム開発者
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活動レポ2024.1 Plus

支援者のみなさん、いつもありがとうございます🙏

開発ゲームの進捗、動画版です。

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まずはキャラの切り替え、切替後にアビリティのクールタイムを共有しておかないと例えばダッシュが2連続でできちゃったりなど問題が起きるので、そういうのを切り分けたりと色々してます。


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攻撃モーションにエフェクトと当たり判定をつけていきます。エフェクトは画像ではなく、シェーダー/パーティクルを使ったレンダリングをしています。こちらのほうがGPU/CPUの消費効率がいいため、今回は色々とテクニカルにも気を使っています。


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サンドバック用の敵さんをつくって[プレイヤーを追いかける]ー>[近接コンボで攻撃]ー>[ダッシュ攻撃でノックバック]という流れ。

気持ちいいコンボになるように色々と調整、実装の見直しを繰り返しました。

この実装とは関係ないのですが、地面の当たり判定と敵攻撃をうける当たり判定を分けるのですこし苦戦しましたね。


そんなかんじでコネコネと作っています。この基本のメインゲームメカニカルができれば楽しいパートなので、ここは慎重に...といったところ。


来月もがんばります。確定申告から逃げたい。


( ,,廿 _廿,,)oO(いいねしてくれると励みになります)

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