・博麗霊夢の触手迷宮脱出 Version 0.05
支援者限定のテストゲーム本編はこちら。全8シーンです。
前回の霊夢ちゃん絵を実装しておきました。正常に動作して致命的なバグが無いことを祈ります。あと致命的な誤字脱字。
立ち絵はバグの温床!ということをゲーム制作ではよく痛感させられます。
毎回頭をショートさせながら作ってます。
これ、水面は歩けませんが、ゲーム進行したら歩けるようになる前提で地味に作られてます。
ドロドロのよくわからない触手体液みたいな水の中をやむを得ず進む、この手のゲームの美味しいところだと思います。
こうしてみると探索しなさいというだけで、どこへいくべきかとか何をすべきかが曖昧なのがゲームとしてよく分からない理由かなあと気がつきました。
テストゲームなのでそこは結構どうでもいい感じでもありますが、こっちに行けばいいんだなとプレイヤーに自信をつけさせる誘導がいるんだろうなと。
アリスちゃんゲーも、とりあえず1体目のボスまではゲーム理解の時間として、やるべきことを丁寧に誘導するべきだなあと発見がありました。
あとゲーム進行アイテムの場所が自分でも把握しきれなくなってきたので、リスト化の必要性を感じました。
そして久しぶりにこの立ち絵を見て、可愛いと思ってしまったのでこれに寄せたらよかった!と自画自賛です。
むすっとしてるのちょっといいかも。
数ヶ月と経ってしまうとやっぱり目の描き方とかバランスは意識しないと少し変わりがちですので。
常に複数枚を見て絵柄をある程度寄せるような努力の必要性を再認識しました。
過去絵ってあまり見たくはないんですが、たまに見ると粗が見えたり逆にいい表情描けてるなあと思ったり色々です。
あとシャボン玉エロよりは、アクメビームの方が演出的にも画力的に楽!でした。
お蔵入りネタやフランちゃんアニメーションテスト、いつもどおりのイラストなどやることに埋もれていますが、
それでは。