ラフ
ほぼ前回の絵のまとめに載せた状態です。
前回述べた通り、鱗角甲殻で凹凸のつくシルエットにするようなるべく大きめの鱗を意識します。
色付け
上から乗算レイヤーで色を乗せます。
上半身は輝き、下半身は暗い竜にしたかったので暖色→寒色の流れにしました。
某混沌マガラや塚本陽子さんの描いたオブリスみたいな……。
背景
暗い場所に現れる竜なので暗めの空の背景にします。
いつも使ってる「CLIP STUDIO PAINTブラシ素材集 雲から街並み、質感まで」の雲ブラシです。大体これでなんとかなります。つよい。
描き込み
質感が欲しかったので上からフリー素材のテクスチャや写真をのせてから描き込みをします。いつも素材系のレイヤーは統合してしまうことが多いのですが(そのほうが作業しやすいので)今回はいくらか残しているので気になる方はPSDで確認してみて下さい。
本当にのっけてるだけですが……。
顔を整える
描き込みしつつ顔が気に入らなかったので整形しました。
大体猛禽系の顔つきを意識するとイイ感じになる気がします。顔が好みかどうかで絵のモチベーションも変わるので。
描き込みと空気感
鱗の描き込みは今回大きめの鱗なので、表面の凹凸をつけて情報量を増やします。
下半身のほうは周囲のグレー系の色を拾いつつ空気感を意識して塗っていきます。
この時、そのままグレーすぎると汚かったり味気なくなってしまうので元の固有の色もある程度残るようにします。
難しいようでしたら上に新規レイヤーを作って背景の色を拾いエアブラシ等でもや~っと薄くかけてあげれば大体なんとかなります。
これも上にレイヤーを作って透明度を下げ背景の色を霧のように少し乗せています。
見直し
殆ど終わりましたが、少し時間を置いたり他の絵を見たりしてからまた見直します。
これはこれで悪くないのですがまだいけそうな気がします。
サムネ確認
サムネ確認自体は自身のフォルダに入ってる状態でも確認できますが、一度ピクシブに非公開で投稿して確認します。
よくやることなのですが、非公開とはいえ外部のサイトに置くことで少しは客観性が入る気がします。ちなみに左の二枚はほぼ完成してる状態ですね。こうして比較してみると描いてる最中のはちょっと暗いですね。
背景修正と建物を追加
サムネが微妙だったので思い切って背景に混じっていた暖色系の色を取り除き、青みを強くします。補色、反対色なのでこちらの方が差がでます。
クリックして見てもらわなければ何も始まらないので……。
視認性は仕事絵でも重視されますからね。最近仕事絵全然描いてないですが。
また、建物を追加します。雲の中でもいいのですが、背景練習をしたいのと街中にも出現するという事を表したいので。
視認性を上げる
上からオーバーレイで竜には薄い黄色っぽい色を、背景には青系を竜の付近を意識して足していきます。あまりやりすぎると陰影が飛ぶのでほどほどに。
あと描き込みが消えて悲しいので(個人的感情)。
建物には窓がつきました、またもやもやしてたので硬めのブラシで描いてます。
調整して完成
竜は角と手のエフェクトを加え、いつものレベル補正を上半身を投げ縄ツールで選択してかけます。
また、建物の窓に光を追加し、左側も建物を追加して情報量を増やしました。
細部が見えない遠くのものとはいえ、ある程度のディティールを描いてあげると全体の見栄えが違う気がします。特に窓は反射したり建物の中の光で環境光とはまた別の光を放っているので。
薄暗い場所での目撃情報が多い竜。
生い茂った森、僅かな光が差し込む洞窟、暗雲や濃霧に包まれた日、極夜。
もし太陽を遮るほどの分厚い曇天の中で仄かに光が見えたならば、この竜かもしれない。
ある夕闇時の濃霧の日にその竜が落としたされる鱗を拾ったものの、霧が消え夜になると消えてしまった。
きっと月明かりが照らす晴れた空の下では存在そのものが無くなってしまっているのかもしれない。
なぜなら朝になれば鱗はまた出現したからだ。
その鱗の持ち主は太陽も月も照らさない住処に帰ったのであろう。
日を避け、夜には去り。光を包んだ闇のよう、もしくは闇を纏う光のようなその姿。
僅かな間のみ存在を許される、夕闇のようであった。
おまけ差分
エフェクト無し
単品