こんにちわ。さいとうなおきです。
「キャラクターの魅力ってなんなんだろう?」「どうしたら魅力あるキャラが描けるんだろう?」この問いに対して、答えはデザイナーさんごとに無数に存在すると思いますが、意外に忘れがちだけど間違いなくコレだけは最初にやっておいた方がいい ある1つの事があります。今回はこちらもふまえつつ、リクキャラ企画の『大ラフ回』をお送りしていこうと思います。ちなみに今回頂いたみなさまからのお題はコチラ!
【ダークなイメージの花嫁】
【ボディーステッチ】
【包帯】
【タレ目】
こちらを元にキャラクターメイキングをしてみました。ワタシの場合はキャラの衣装を詰めていく前にまずざっくりとどういうイラストにしたいのかを想定した『大ラフ』を描きます。仕事の場合もやり方は大体一緒です。今回の大ラフはこんな感じです。
今回作成していくキャラクターは、吸血鬼のジョニーくんとヴァニラちゃんです。悪友の二人ですが、今日はなぜか新郎と新婦風の仮装をしてます。たぶんジョニーくんがヴァニラちゃんを、ハロウィンでもらえるお菓子をネタにそそのかしたのでしょうか?今回のオリキャラも制作が楽しみです♪
そしてここからは、記事のタイトルにもある通り『キャラクターの魅力を引き出すために最初にやるべき1つのコト』について書いていきたいと思います。一口に魅力といっても色々とあるので答えはキャラを制作する人ごとに無数に存在します。しかし一方で、プロは必ずやっている最初にこれだけしておけば絶対にキャラの魅力は増す!というポイントがあります。この記事ではそちらのポイントと何故そうなのかを解説してまいりたいと思います。
お知らせ
●さいとうなおきのFANBOXではみなさまのリクエストを募集しております。頂いたメッセージの中からアイデアをいくつかピックアップさせて頂きまして、1ヶ月に1キャラを目安にキャラクターとイラストを完成させていくという、会員様参加型コンテンツです。「こんなキャラが見たい!」「自分が考えたキャラを描いてみて欲しい!!」などの要望を、以下のメールフォームよりリクエストしてください。
●上記のキーワードでさいとうと一緒にキャラメイクしてみませんか?制作して頂いたキャラクターをメールフォームにてお送り下さい。画像サイズや背景の有る無しはまだ決めておりませんのでとりあえず自由!とさせていただきます。送って頂いたキャラクターは記事にてコメント付きで紹介してまいります!(記事の年齢制限の関係上、過度に性的な描写があるものは掲載できませんのでご了承ください) 第一回の締め切りは10月30日です!
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それでは解説していきましょう。プロが必ずやっている最初にこれだけしておけば絶対にキャラクターの魅力が増す方法。それは「ボツ案を絶対に出す」という事です。....普通に考えて「ボツ=失敗」という事なので一見非効率的にも思えますが、どういう事でしょう。以下のラフは今回ワタシが出したボツ案です。


ワタシは結構ラフ目なボツを出す方なのですが、プロの方の中にはかなり精密に描いたボツをたくさん出す方もいらっしゃいます。ゲームの資料集などに載っているキャラクターボツ案なんかもその一例です。そんなの折角描いたのに勿体無い!と思うかもしれませんがこれはとても必要な事なのです。何故かというと比較する事だけが作品のクオリティーを上げてくれるからなのです。じつは今回の大ラフを作成するにあたっては以下のような試行錯誤がありました。

上の画像をみると、徐々にキャラクターのイメージが膨らみつつ解りやすくなっている事が見て取れると思います。あまりイラストを描き慣れない方はこの作業を怠りがちで、最初の1案ですぐに清書へと向かってしまう事が多い気がします。でも、かなり慣れている方でない限り最初の一枚でそのキャラの魅力を引き出せる事はまずありません。「何度か簡単なラフを比較して描きなおす」を繰り返すだけで自然とイメージは必ず膨らんでいき、より豊かなキャラクターイメージを生み出す事ができるんです。
比較を繰り返した結果自分の中でのキャラクター像が明確になり、表現したいモノがよりハッキリしていきます。では、どの段階で「ラフ」の作業をやめて「清書」へと移るのが良いでしょう?ラフの作業とは「表現したいモノをハッキリさせる事」です。表現したいものがハッキリした時、描き手の「描きたさ」はMAX状態になります。つまり「描きたさMAXの状態」これがラフの止め時です。「描きたさ」がMAXになるまで何度もボツを出して比較検討してみる。それだけで最終的なクオリティーは飛躍的にアップすると思います。是非、お試しになってはいかがでしょうか。次回はキャラクターデザイン編です。どうぞお楽しみに!!