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新しいラフをブラッシュアップ!



こんにちは!新しいラフです!春だ~。


今回はあまり描いていない煽り構図を描こうと決めていたので、煽りを活かせそうなシチュエーションを後付けする形でラフに取り掛かりました🍀

普段はイラストのキャラクターと同じ空間にいる誰かの3人称視点を絵にしがちなので、正面・俯瞰の構図が多くなりがちなのですよね。


普段描いてないだけに結構ラフを修正した…!

アンケートで頂いていた、

・魅力的な構図の考え方

・キャラのポーズの決め方のコツ

このあたりの参考になるかもなので、よかったら読んでいってください🎈




←構図ラフ 着色ラフ→

ざっくりこういう絵と配置にしようかな~という脳内のイメージを描きだした構図ラフ(大ラフ)と、それを軽く着色したラフ。

大ラフだと良い感じに見えるけど、整えたらなんか違和感あるし物足りない、みたいな状態に…。




こんな感じで直しました。

シルエットって何回書いてる…!?て感じだけど、陰影やディティールを描きこむよりシルエットを+したり、わかりやすくしたほうが大きく簡単に見栄えが良くなることが多い気がします。引きでも目に留まりやすくなりますしね!


陰影や配色の考え方も同じで、どんなにキャラと背景のシルエットがよくても、背景と同じ色の服を着ていたり(空をバックに水色の服とか)、同じ濃度の陰影だとシルエットが見えなくなっちゃうので、絵がなんかなんかないまいちだ~!となったら、


・ベタ塗り状態でも情報量が多く、状況が想像できるシルエットか

・グレー表示にしてもシルエットがちゃんと見える配色、陰影か


これを見直すだけでがらっと変わる気がします!

個人的にグレー表示はやるようにしてからイラストの失敗がかなり減ったので特におすすめ🙌


10d

最後に直す前までだけどタイムラプス!新機能で格闘するなかむらが見れますよ…!!

機械音痴なので使いこなすのに時間かかりそうですが、これは便利そうです👏

そのうち頭の3Dモデルの数値公開しようかな!


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