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今週の進捗です。 ウリモロの敗北・勝利イベントを実装しました。 ウリモロの戦闘終了後に城からの脱出イベントまで 作りたいなって考えてます。 あと、現状でウリモロがボスのくせに弱すぎてヤバいので、 新しく対空技を追加しようと思います。 というか全体通して最初のボスの砂漠ラミアが1番強い気がしてる。 やはりアクションゲーはボスは巨大であるべきなのだろうか。 来週もウリモロステージの作り込みをやる予定です。
Tomb Spyder
Maze
Sonazith
もぐら
Michael Mayer
Hikaku66
artofthetitle
hcnone
揉寺
nc731
Officer Juggs
るかっちー
Demetri Panici
Najdi si prachy
Lobsteritus Art
nfxt5533
featherticklish
papenexperiment
Vorked
Nico_Artoo
Yigユウキ
EvilQK
Sakaro
asmr2n4
Miska88
arieswipe
ジピン
Red_Robot
Char Wilcox
Meerkat Laru
HeruNite
ぉとぉ
Tempuraroriru
Hosto
elementzzz
AnaKiki
kyurisawa
デスオムツクワガタ
EasyGoingGothArt
Candid Trample