These past few days, instead of creating new things, I ended up spending quite a lot of time revising what I had already made.
As time passed, a few rough spots started to stand out, so I couldn’t help but go back and fix them.
요 며칠간은 새롭게 뭔갈 만들어내기보다 이전에 해뒀던 것을 수정하는데에 꽤 많은 시간을 들임.
아무래도 시간이 지나고 보니 아쉬운 부분이 하나 둘 눈에 띄긴 해서리 어쩔 수가 없었음.
Tiny changes that didn’t even feel worth capturing in screenshots:
- The skin-colored parts of the eyelashes looked too cool-toned, so I adjusted them toward a warmer reddish tone to better match yellow-based skin.
- Slightly slimmed down the face shape where possible.
- Tweaked some awkward hair motion frames.
캡쳐로 남길 필요성조차 없다고 느낀 아주 사소한 변경점들:
- 아이래쉬의 살갗으로 묘사된 부분이 너무 쿨톤이라 노란계열 피부에 다소 이질적이길래 다홍계열로 조정해줌.
- 얼굴형을 가능한 선에서 아주 조금 더 갸름하게 다듬어줌.
- 몇몇 머리카락의 모션 중 어색한 부분을 수정함.
As for the slightly less minor changes…
조금 덜 사소한 변경점들에 대해선 아래로 이어가겠음...
First, I shifted the facial features one pixel to the right.
This makes the face look less flat and also gives a subtle impression of looking sideways. (Top image is after the change.)
우선 이목구비를 1픽셀만 오른쪽으로 옮김.
이케하는 게 얼굴이 좀 덜 찐빵같아보이기도 하고 측면을 바라보는 느낌을 줘서 좋다고 느낌.
(상단이 수정 후)
On the eyelashes, I darkened the skin-toned shading above the eye line so that even at small pixel sizes, the eyes stand out more clearly.
아이래쉬에서 눈의 윗라인 피부색으로 음영을 줬던 부분을 보다 어둡게 만들어서 작은 도트 상태로도 눈이 좀 더 또렷해보이게끔 수정함.
Also, when viewed in-game with darker hair colors, many of the bangs I had made looked too flat.
To address this, I adjusted the crown area lines—there were quite a few of these, so it took a while.
그리고 만들어뒀던 앞머리들이 어두운 머리색인 상태로 보았을 때 인게임에서 꽤 납작해보이길래 이 점을 고려하여 주로 정수리쪽 라인을 추가로 손봄.
이게 한두개가 아니라서 좀 오래걸렸음
For the “Overgrown” bangs style, I felt I had been too sloppy with the original,
so I went back and refined a few parts.
When combined with short back hair, it ends up looking like the stereotypical male protagonist from a romance VN.
'너무 자란'스타일 앞머리의 경우 너무 대충 만든 것 같아서 몇 파츠를 조금 수정함.
짧은 뒷머리와 조합하면 스테레오 타입 미연시 남자 주인공 머리를 만들 수 있음.
Moving on to updates—
I finally finished one of the afro back hair styles.
이제 업데이트된 것들에 대해 좀 이야기하자면, 아프로 뒷머리 스타일을 하나 끝마침
And I only just discovered the existence of the “mask” included in the afro files.
Turns out, when combining afro back hair with afro bangs,
the bangs are displayed only through the masked clipping area.
So it seems I need to leave those clipped regions empty when designing,
since they’re intended to be combined by the player.
그리고 아프로 파일에 껴있던 그 '마스크'의 존재를 이제야 알아냄.
아프로 뒷머리와 아프로 앞머리를 조합할 시 아프로 앞머리는 마스크로 클리핑된 부분만 출력하는 구조였던 것임.
그래서 플레이어가 조합하여 사용할 걸 염두하고 이렇게 클리핑될 구간은 비워놓고 만들어야하는듯함...
There are six stages of this style,
but since the vanilla afro is already so voluminous and I didn’t feel confident making all six look good,
I cheated a bit and only made three, using a 2-2-2 distribution.
종류가 6단계이긴한데 바닐라 버전 머리의 부피가 너무 크고 모든 단계를 다 예쁘게만들 자신이 없으니 걍2-2-2 꼼수로 3개만 만들었음.
Also, I realized that for back hair parts,
they need to be designed in a way that just covers the ears—
otherwise, the “tuck hair behind ears” feature in Dol won’t function properly.
생각해보니까 뒷머리 파츠는 이렇게 귀만 덮이는 구조로 만들어야 Dol에서 지원하는 머리를 귀 뒤로 넘기기 기능을 작동시킬 수 있음
That’s basically how the feature works. Since the bangs layer is in front of the ears, if the bangs completely cover them, nothing will change.
대충 이런 기능임. 앞머리 레이어가 귀보다 앞에 있기 때문에 앞머리가 귀를 전부 덮고있다면 바뀌는 게 없음.
Just uploading this one because I like it—
emo/scene hairstyles I had also posted on Twitter.
걍 예뻐서 올림. 트위터에도 올렸던 emo, scene 계열 헤어스타일.
I also checked in my usual save file for testing,
and it looks like Jade (my PC’s name) can now be roughly recreated.
테스트 때문에 원래 플레이하던 세이브로도 확인하는데 이제 제이드(내 pc이름임)도 대충 구현이 되는 걸 볼 수 있음.
So that’s about where progress stands for now.
As long as nothing else comes up, I plan to keep working on the back hair next.
여튼 대충 진도는 이 정도 나갔고, 다른 문제가 없다면 뒷머리를 계속 만들어보고자 함.