いつもありがとうございます。 今回の相手も人間となっています。 今月は時間に追われ、ギリギリの更新となってしまいましたが シーン作りが少し上手く行きましたので、楽しんで頂けたら幸いです。 プランについてですが、再来月の11月は、一度α版の更新をお休みして 制作を一気に進めようと考えております。 (来月10月は通常通りです。) イラスト等は掲載するかと思いますが、プラン選びの際に ご一考いただけますようお願い致します。 目標として、年内に正式な体験版を作れたらと思っています。 とても歩みが遅いにも関わらず、お付き合い下さっている皆様には 本当に感謝しております。 作品が完成した後には、ご支援下さった皆さま向けに 小さくても何かお返しを用意できたらと考えています。 今後ともどうぞよろしくお願い致します! (今回のハードモードは難しいかと思います。 高難易度が好きな方は挑戦してみて下さい。 ■基礎部分の変更点 ・一部モーションを改善/変更しました。 ・回避周りを調整しました。 (これに伴い、難易度がやや上がっています。) ・不具合で消えてしまっていたヒットストップを復元しました。 ・動作が重い環境で、処理が飛んで不具合が起きないよう 仕様を変更しました。 --------------------------------- 10/08 ■一部不具合の修正、および仕様変更を行いました。 ・移動する足場の上で、敵が上手く歩けない不具合。 ・ゲーム終了を選んだ際に、ゲームが落ちてしまう不具合。 ★コントローラーでの操作時、スティックを傾けなくても 前方に対して射撃できるようにしました。 ●ボスの不具合についてですが、今回のボスはα版専用の敵であるため、 不具合の修正は今後への繋がりが無く、その時間は先の開発等に 充てた方が皆さまにとっても良いのでないかと判断いたしました。 不具合を出してしまい、申し訳ございません… ご報告下さった皆さま、どうもありがとうございます。 気を付けるべき点として、今後の開発に役立てさせて頂きます。