仕事を言い訳にグダグダグダグダと作っているアバターの進捗をただ貼っていくだけ
特に技術的な話は出てこないし多分ためにもならない
前回配布したやつ、顔のメッシュはこいつをベースにした(結果今では結構変わってしまっているけど)
目がでかくてキモくね?
とりあえずあり物の髪をつけてかわいい見た目になりそうだったら、一度顔いじるのやめて髪を作っていくよ
テクスチャもとりあえずあるやつ(以前作ったもの)最低でも肌、白目、瞳くらいは色分けしといたほうが
テクスチャ書き始めてから「なんかちがくね?」となりにくいのでいいと思う。
欲望のままモデリングしていきます
最終的に「UTS2使ってアウトライン使ってイラストっぽい見た目にしたい」というのが漠然と決まっていたので、モデリングツール上でも適宜アウトラインや超雑テクスチャ作って見るようにしてます
最終的に「かわいい」にしたいのに灰色の塊いじり続けるのはモチベが持たんからね
目がでかい女を作り続けているストレスから生み出されたもの
髪の毛がだいたい決まったときのスクショ。髪の落ち影をメッシュで作るやつ、少し前から見るようになったけど自分はやったことなかったので今回やってみることにした、ウェイトめんどくさそう
大体の服装とかがモデリングできてきたときのやつ、Tポーズで作っているのである程度できてきたら雑にでもウェイト入れて腕下ろすのは大事だと思う、超いかり肩になったりするから
個人的にウェイトはもったいぶらずに何度もつけて剥がしてを繰り返したほうが結果的に安全な気がします(ウェイトの数値を外に逃がすツールが有る前提だけど)
すべてのパーツの進捗を同じずつくらい進めていくのが個人的には好き(どっかでミスっても他パーツの巻き戻しが少ないので)
地獄のUV作業を終わらせてテクスチャを描き始める。
やった!乳だ!
イラスト調がいいのでテクスチャは基本手書きですが、サブスタでアタリを取ったりPhotoshopではパスや塗りつぶしレイヤー使ったりマウスで結構書ける作り方してます。あとから直したり色変えるの楽だし
この時点でどんなエラーが残ってようがウェイトがゴミだろうがmayaが落ちようが親が死のうがunityに持っていってVRCで使う見た目にする、アップロードしてもいい。
単純にモチベ上がるし、モデリングツールでは見つけれんかった見落としがけっこうあるので
ここで追加作業がめちゃくちゃ増えたりする。
個人的にはやっと折返したところ。完成するのかこれ