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Post "XCOM" - Reflexiones aleatorias y próximo proyecto.

Saludos, mi gente.

Ya casi ha pasado 2 semanas desde la publicación del último vídeo, hemos dejado un tiempo de cortesía y sobre todo de descanso, así que ya podemos hacer una pequeña reflexión de todo.

Primeramente, y sin cansarme de repetirlo, muchas gracias a todos por vuestro apoyo y paciencia. La verdad es que estaba un poco dudoso con este cambio de perspectiva; no veréis a ningún creador de contenido defendiendo que pegarse 4-6 meses por proyecto sea siquiera una estrategia conveniente para un canal de Youtube. Del mismo modo, sé que para vosotros es un poco coñazo la inmensa espera que se da entre vídeo y vídeo, pero diría que el salto de calidad y cariño ha sido más que palpable en este último vídeo respecto a los anteriores.

He leído todos y cada uno de los comentarios, y la verdad es que tampoco me esperaba que fuese a gustar tanto; ni por asomo creía que iba a salir tan bien. ¿Que un vídeo del XCOM iba a pillar más tracción en los primeros días que uno de una saga tan asentada y vanagloriada como el Shogun 2 Total War? Sí, claro, deja el copium.

Siendo justos, tengo que reconocer que la coña que tuve para este proyecto roza casi lo absurdo: que me diese por grabar un juego diseñado para torturarte, que me adentrara a su mod más conocido y aún más hardcore, y que cierta noche me viniera a la cabeza la lúcida idea de insertaros como personajes y así darle peso a cada una de las muertes… pues no es algo que suceda todos los días jajaja.
Es que incluso que coincida el final del vídeo con el lore del juego de forma totalmente imprevista… puro cine, sin más. Además es muy gracioso, porque la última run la empecé por puro tilt, justo después de perder la anterior de forma totalmente desafortunada tal y como narré en el vídeo (además, tened en cuenta que ya en ese momento tenía más que suficiente para haber cocinado algo; ¡qué distinto hubiese sido el resultado si hubiese dado por finalizado el proceso de grabación…!).

En definitiva y cerrando este pequeño “arco de transición”, podemos decir que el experimento de momento ha sido un éxito rotundo. Ahora la duda cae en si ha sido al cambio de enfoque, o a las coincidencias que se dieron en este proyecto en concreto. Qué más da. Lo importante es que os ha gustado, y eso al final eso debería ser lo único que debería de contar.

Si en cambio os interesa un poco cómo lo he visto por mi parte, lo cierto es que ha habido momentos jodidos; diversos problemas que he tenido que ir solventando sobre la marcha (archivos corruptos, problemas de espacio, muchos problemas de audio… cómo no). Ha sido duro, no os voy a mentir. No es fácil afrontar un proyecto taaan extenso, en el que tantas y tantas cosas pueden (y van a) salir mal.  No se puede comparar todo lo que he aprendido haciendo este vídeo con ninguno de los anteriores. En varios momentos me preguntaba si realmente merecía la pena, si hubiese sido mejor no complicarme la existencia y haber hecho dos proyectos aparte, pero ahora en retrospectiva y viendo el resultado, sé a ciencia cierta que este es el camino a seguir.

¿Por qué? Por dos razones de peso:
1-Detesto con toda mi alma tener esa presión encima de “Miyu, tienes que ser constante y subir un vídeo cada semana/mes/mes y medio a lo sumo”. No sois conscientes de lo tóxico que es esto desde el punto de vista del creador y de lo mucho que al final merma los vídeos. Quizá si mi vida dependiese de esto no me quedaría otra que agachar la cabeza y comérmela doblada, pero tengo la desgracia y/o fortuna de que soy un autista random, que para mí todo esto, por mucho empeño que le ponga, al final del día es un hobby más (del mismo modo que el que dibuja en su casa y sube sus dibujos a Instagram, Pinterest o donde sea), y que en suma no tengo necesidad alguna de venderme a nada o nadie; por algo NUNCA hay ni habrá segmentos patrocinados en mis vídeos ni otras prácticas que detesto con toda mi alma. Valoro vuestro tiempo y me niego a usar mi pequeño altavoz para alimentar una triste realidad que no comparto. ¿Jugar juegos hentai, ecchi, gachas o MMOs Coreanos que me apetezcan? Alright, nadie es perfecto; todos tenemos nuestros defectos. ¿Pero alabar una basura de producto que sé de primera mano que no funciona? Una mierda, por ahí no paso.

2-Algo más simple que no sé si habéis pensado hasta el momento: límite de tiempo. Forzarme a hacer un vídeo de entre 10-15 a 40 minutos obliga necesariamente a cortar por muuchos lados; o bien acabo quitando esta broma... o bien al final no hago este meme... o ignoro por completo este aspecto del juego que podría haber dado mucho de sí ya que voy por 35 minutos de vídeo... Todo esto es algo que ha ido pasando reiteradamente en todos los anteriores vídeos, casi sin excepción. Se sentía como mutilar algo que podía haber sido mucho más; y es una puta mierda. "Pero Miyu, hora y media de vídeo es demasiado", de acuerdo, pues te miras lo que quieras y los demás ya elegirán cuánto ver. No tiene sentido y desde mi posición son todo contras.

Sin más. Sé perfectamente que el vídeo del XCOM es uno de esos que aun dentro de 10 años al verlo me vendrán unos horribles flashes de Vietnam, que consistirán seguramente en una estampida de crisálidas mientras me flanquean un grupo de mega hombres delgados, seguramente dando piruetas por los tejados de los edificios y escupiendo sida a mis operativos, pero eso no me quitará nunca sonreír y sentirme orgulloso del resultado.

Siguiente vídeo:

Buenas noticias: ya tengo decidido cuál va a ser el siguiente proyecto; he empezado a desarrollar ciertas ideas, y parece que promete. Es broma. ¿Para qué os voy a engañar? En realidad todo está muy verde, y si os habéis quedado con algo de lo que he dicho en todo este texto es que el resultado final siempre es una incógnita, y que todo va a dar muchas vueltas. Eso sí, os advierto que ni por asomo va a estar a la altura del último, pero algo se hará. Espero.

En cuanto a fechas, llevo cerca de un mes de grabación (nope, no he descansado una mierda, pero estoy bien). Calculo que necesitaré unos 2 o 3 meses más como mínimo para grabar todo el material que querría, si todo va bien.
La razón de este extenso periodo de preproducción es que el siguiente vídeo va a ser de un MMORPG, oldschool, y para colmo, C O R E A N O. Los que llevéis mucho tiempo viendo mi contenido ya deberíais saber de qué título estamos hablando, ya que ha sido el juego que más veces he referenciado en mis vídeos y con muchísima diferencia.

No quiero presionarme mucho de momento ya que todo está muy verde, pero aspiro a tenerlo para finales de diciembre como tarde; preferiría evitar entrar a 2026 pensando en esta basura; sería demasiado ya. Ya se verá, porque meterse en estos títulos tiene su aquel, sobre todo por la absurda necesidad de tiempo que hay que meterle para cocinar algo, y más aún para condensarlo y hacerlo disfrutable en un vídeo.

Os iré informando según pase el tiempo y vaya progresando. Para terminar, bienvenidos a todos los nuevos, muchas gracias por seguir viéndome y ojalá os siga gustando lo que hago.

-Miyu

Comments

Lo leí con la voz de tus vídeos, no os voy a mentir.

Manuel Pereira

Ola! Mira querido me generó mucho ruido cuando nos hablas de la constancia de YouTube y la paciencia. Así que te comentare que genuinamente me da igual si te demoras 2 años, o 15 días, yo me meto a YouTube y veo un video tuyo y es como un podcast autoconclusivo, y aunque probablemente nunca pueda jugar esos titulos, pues me gusta ver los videos por tu voz, así que todo bien querido.

Santiago Andres Molano Sierra


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