どうも僕です。Skebできた添削記事になります。
実は狼男さんからの依頼です。
Skeb依頼できたこちらのイラストを添削していきます。ソーシャルゲームのようなダイナミックで動きのある絵を目指した。とのことです。
大変よく描けていると思いました。塗り込みもしっかりしてますし、衣装のデザインはとても良いと思います。顔も可愛いと思います。しかし、細かい点やまだまだ質感の書き分けなどが苦手な印象で、構図もちょっとしたタブーを犯している点が散見されるのでそれらを治すとぐっと良くなると思いました。
というわけでこんな感じです。顔周りはちょっと元のイラストだと、剣を持っている割にはあまり自信がない印象だったのでちょっと凛々しくしています。意図と反していたらすみません・・・!
塗り込み加減を合わせるとかなり時間がかかるので一旦軽めにしていますが、基本以下の点を守ってもらえれば同じ考えを適用できると思いますので、参考になれば幸いです。
まずはキャラクターのシルエットです。
シルエットとしてここは足か?手なのか?という部分がオリジナルだと少し不鮮明に見えます。髪の毛も後ろの大きなポニーテールと重なってしまって特徴的な羽根っ毛が見えなくなってます。Afterの方だとそれが分かりやすくなっているかと思います。
Beforeで赤丸をつけた点をタンジェント(触れている線)してしまっています。
これをすると、物と物がどちらが手前で奥なのか不鮮明になります。
特に今回の点だと画面は時にもタンジェントしています。これをすると画面が窮屈に見えて広がりを感じづらくなるので、画面からはみ出すことに臆さず思いっきり出しましょう。キャンバスはあくまでも窓であって紙の端ではないと思うと良いと思います。
キャラクターがほぼオレンジ一色にまとまり、引で見た時にオレンジの何かという印象になってしまっているので、髪の毛を赤に変更、青色も同じ場所に多く分布していたので差し色的に使うことにしました。
これくらい離れてサムネイルで見た時、髪の毛と服のパーツの違いがわからないので、メリハリがない状態です。髪の毛を赤にましたが、本当なら髪の毛を緑くらいにしたいのです。
今回は快晴の絵なので、それはそれで空と色被してしまうので、赤としました。
⚫︎明暗バランス
明暗バランスもカラーリングで話した通り、サムネイル時のキャラと周囲のコントラストを意識して調整しています。あくまでもメインはキャラが目立つように整え、できるだけモノとモノの重なりがわかりやすいようなライトを意識しています。
オリジナルには陰影の影の方が分かりづらく、コントラストが出せていないためにパーツパーツの境目や構造が不鮮明になっているように思います。
見せたい部分にコントラストが集まるように調整することで、視線の誘導にもつながります。今回ですと足が優先度6、顔4といった具合でしょうか。
ズボンをぱっくり開けてまで足を見せるのですから、目立たないともったいないです。
画面の流れもできるだけ青色の大きな流れを止めないように調整してみました。
オリジナルでは空からの入射光や舞っている紙吹雪が画面の流れにランダムに沿っているので、それらを意識的に流れに沿わせることで、画面のどこに目を当てても自然とキャラに吸い込まれるようにしています。
明暗バランス、画面の流れ、シルエット。これらをみやすく調整することで劇的によくなるはずです。参考になれば幸いです。
以上、あるうららでした。