ごじゃるんです。
生きてるだけでなんかあっという間に時間が過ぎてて怖い。
今年は「生まれ変わった年」でした。
つまり、ニューごじゃるんになったということです。
?
今年の近況報告でも書いてましたが、これまでの人生の中で一番の悩みが解消されたのがデカい!
小さい悩みはまだ山ほどあるので、それを細々と片付けていました。
こ~れ話長くなりますよ。
実は、ごじゃるんの夢はゲームを作ることなんです。
今まで「なにか作るぞ!」と意気込んでは、なんたらツクールやらを色々と買って触ってみるも、一度も完成には至らず……。
自分の熱意って、実はそんなに無いんじゃないか……?と思って諦め気味だったのですが、昨年はついにunityで脱衣ブロック崩しゲーム(R-18)を作ることができました!
これがマ~ジでデカい。
仕組みは簡単なものなんですが、「完成させた」ことがめちゃくちゃ自信に繋がったので、今度こそ自分の夢を叶えられるんじゃないか?と思っていろいろ挑んでいます。
とはいえ自信だけあっても、初めから大作を目指すと確実にエタってしまいます。しまいました。何度も。
なので、まずは簡単なものを作って徐々にスキルアップすることで、最終的に作りたいものを作るという流れを考えています。
最初の一歩目は無事踏み出せたので、最終的な目標から逆算して小さな目標を立てていくぞ!
・最終的な目標:3D対戦アクションゲーム制作
夢はでっかく、某ロボットをカスタマイズして戦うようなゲームを作りたい!
しかし「3Dアクション+オンライン対戦」という要素は難易度が高いにも程があるので、順に習得していきたい。
・大きめな目標:3Dアクションゲーム制作
まず3Dアクションというのがとても難しい!考えたくもない!
某ファイナルなソードは、アレでも本当に偉いし凄いんだよな。
オープンワールド型はンアッー!規模がデカすぎます!ので、箱庭探索型か面クリア型でなにかしら形にしたいところ。
・三歩目の目標:見下ろし型2Dアクションゲーム制作
インディーズでも人気のジャンル。
ゲームとして売るためには個性を出すのが難しいと聞くが、そういうのは後でいい!とりあえず形にしたい。
高さを入れれば実質3Dみたいなものだし、これができればゴールが見えてくるだろう。たぶん。
・二歩目の目標:横スクロール型2Dアクションゲーム制作
これもインディーズで人気。なら作りやすいってこったぁ!
とにかくアクションゲームというものを理解したいので、初代カービィのようなものを作りたい。
という流れ。
最近ちょこちょこ動画付きで呟いてるのは、こういうことだったわけです。
ちなみに制作ソフトはこれ↓
なにやら主人公が8人居たり、そして伝説になったりするものが作れそうな感じがしますね!
RPG制作ツールだけど、作りようによってはアクションゲームも作れるっぽい。
実際作った人は居るし、触った感じ作れそうな気はしてる。
オンライン対戦はさすがに無理そうなので、ゲームの仕組みをこれで完全に理解してから、unityかUEで同じようなものを作ろうと目論んでいます。
生きるためにSkebを捌きつつ、夢のゲーム制作をする!以上!
(本当にこれでいいのだろうか……)と、頭の中で誰かが囁いてくる……。