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上古卷轴5游戏嘴型形态键的研究

其次在以上表情种有对应3种应用场景,比如,用愤怒表情举例

1. MoodAnger (基础愤怒)

2. DialogueAnger (对话中的愤怒)

3. CombatAnger (战斗中的愤怒)

其中,第三种战斗相关的表情形态键只有两个,也就是CombatShout和CombatAnger。另一个是龙吼专用,意味着愤怒表情的同时张大嘴巴。

以上为情绪形态键。

眼睛相关形态键,包括眨眼BlinkRight,BlinkLeft眨左右眼睛,lookup LookDown LookLeft LookRight这4个顾名思义对应眼珠子向上下左右四个方向看,SquintLeft SquintRight对应眯眼。

然后是眉毛形态键,包括BrowDownLeft BrowDownRight BrowInLeft BrowInRight BrowUpLeft BrowUpRight这六个,字面意思比较容易理解。

体重滑块SkinnyMorp在调节体重的时候会有脖子粗细的调节效果,也是大量“断头bug”的罪魁祸首

最后也是最麻烦的嘴型形态键。在《上古卷轴》系列的 .tri 文件中,那些以 Dialogue 开头的形态键(Morphs)是语音唇形同步系统的核心组成部分。它们并不直接对应“词句”或“含义”,而是对应着最基础的语言发音单位——音素(Phonemes)。

这套系统的工作原理是:游戏引擎在播放一段语音(.wav 文件)时,会同时读取一个对应的唇形文件(.lip 文件)。这个 .lip 文件包含了时间轴数据,指明了在语音的哪个时间点,应该将哪些形态键激活到何种程度。引擎通过混合(Blending)这些形态键,来创造出与语音匹配的、流畅的嘴部动画。

核心音素形态键

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