Hello everyone! Welcome to the first devlog of the 0.1.5.9 update.
みなさん、こんにちは!0.1.5.9アップデートの最初の開発ログへようこそ。
Alarm system
警報システム
Yes! You thought i was finished with stealth gameplay huh? Ha! I'm actually working on making more stealth mechanics and will be working on the detective mechanics soon after that as well.
そうか!ステルスゲームプレイはもう終わりだと思ったか?はっ!実は今、さらにステルスメカニクスを追加する作業を進めていて、その直後には探偵メカニクスの開発にも着手する予定だ。
This update will introduce a long awaited feature of mine which is the alarm system. The alarm system basically is a way to "lockdown" the area and make assigned NPCs like guards to search for the intruder or escaped captive.
今回のアップデートでは、私が長年待ち望んでいた機能である警報システムを導入します。警報システムは基本的に、エリアを「封鎖」し、警備員などの割り当てられたNPCに侵入者や脱走した囚人を捜索させる仕組みです。
The guards can trigger the alarm using red buttons located on wall of each floor of the warehouse. They will trigger the alarm if the captive (your character in this case) manages to escape their grab or when they realize that the captive they restrained and left in a room are not there anymore.
警備員は倉庫の各階の壁にある赤いボタンで警報を発動できる。捕虜(この場合あなたのキャラクター)が警備員の拘束から逃れた場合、または拘束して部屋に放置した捕虜がいないことに気づいた場合に警報を発動する。
THEg_0.1.5.9_npc_triggering_alarm
That's not all, by being triggered, the alarm will cause all of the guards to cautiously check each room of their floor for any intruders or escaped captives, they will be more focused making them reacting faster, making your intrusion or escape hopefully harder.
それだけではありません。警報が作動すると、警備員全員が自らが担当する階の各部屋を慎重に巡回し、侵入者や脱走した囚人を探します。彼らはより集中力を高め、反応速度が向上するため、あなたの侵入や脱出はより困難になるでしょう。
I would like them to check on each other and communicate between each others so they all know if something is wrong or if everything is in order and they can stop the alarm.
お互いの状態を確認し合い、相互に連絡を取り合うことで、何か異常がある場合や全てが正常である場合を全員が把握し、警報を停止できるようにしてほしい。
This is one of the fancy systems i wanted to work on in order to make a "coherent" stealth gameplay, making you more cautious of your actions when your character is in places or situations where you need to remain unseen and don't cause a mess!
これは私が取り組みたいと思っていた洗練されたシステムの一つで、「一貫性のある」ステルスゲームプレイを実現するためのもので、キャラクターが隠密行動を必要とする場所や状況にいる際、行動に一層慎重になり、騒ぎを起こさないようにさせるものです!
This combined with the dialogs for interrogation, better grabbing and outfit/uniform to blend in will hopefully give you enough choices while, hopefully be challenging.
これに加え、尋問用の対話、より効果的な拘束、そして周囲に溶け込むための服装や制服が用意されることで、プレイヤーには十分な選択肢が提供されると同時に、やりがいのある挑戦となることを願っています。
Voice
声
I am happy to say that i started to work with SuccubaeLyre. The new voice should hopefully be implemented in next update. This opens the door to more variety and recognizable characters voices.
SuccubaeLyreとの協業を開始できたことを嬉しく思います。新ボイスは次回のアップデートで実装される見込みです。これにより、より多様なキャラクターボイスと特徴的な声の表現が可能になります。
Details for boots lovers
ブーツ愛好家のための詳細情報
I realized recently that i have forgot to do a crucial detail for the boots. Since it was quick to do, i thought i'd do i'd add a crease or bulge in the skin of the character when wearing boots, making wearing them extra sexy in my opinion! ;)
最近気づいたんだけど、ブーツの重要なディテールを忘れてたんだよね。さっとできる作業だから、キャラクターがブーツを履いた時に皮膚にしわや膨らみを加えてみようかなって思ったんだ。そうすれば履き心地がよりセクシーになると思うんだよね!;)
New character model
新キャラクターモデル
The new rig, which is the actual handles and skeleton is finally finished according to arzvel. We are now in the next phase of this rig to test the rig for animations and port all of the old female character models to this new rig.
新しいリグ(実際のハンドルと骨格部分)は、arzvelによればついに完成しました。現在、このリグの次の段階として、アニメーション用のテストを実施し、既存の女性キャラクターモデル全てをこの新リグへ移植する作業を進めています。
Getting this new model in the game will take a little while since i have to port everything i have done until now to this new model.
この新モデルをゲームに実装するには少し時間がかかります。これまで作成した全てをこの新モデルに移植する必要があるためです。
I'm sure going to use the opportunity to add more body content to the character such as more restraints like hoods and more clothes like stockings, garter belts and others.
この機会に、フードのような拘束具やストッキング、ガーターベルトなどの衣装など、キャラクターの身体表現をさらに充実させるつもりだ。
What is planned for the 0.1.5.9
0.1.5.9で予定されている内容
For the next update, i would like to get doors into the game and make them lockable by the player but also the NPCs. This means having the AI handle doors but also acknowledge the fact that they are locked inside a room which is going to be something definitely challenging to do with all of the possible scenarios.
次回のアップデートでは、ドアをゲーム内に実装し、プレイヤーだけでなくNPCも施錠できるようにしたいと考えています。これはAIがドアを操作するだけでなく、部屋内に施錠されている状態を認識させることを意味し、あらゆる想定されるシナリオを考慮すると、間違いなく非常に難しい課題となるでしょう。
That's not all, i heard that the game was getting too easy, which is normal at the moment since i don't want to work on balancing too much as i'm finishing the base systems and core stealth gameplay. I'm going to make the guards reactions and the grabbing harder.
それだけじゃない、ゲームが簡単すぎると聞いたんだ。今は基本システムとステルスゲームプレイの核を仕上げている最中だから、バランス調整にあまり力を入れたくないのは当然だ。警備員の反応と捕まえる動作を難しくするつもりだ。
That's all for this week!
今週は以上です!
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