SakeTami
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In-Depth Devlog December 14, 2024



Hi everyone!

みなさん、こんにちは!


Since the release of the 0.1.3.2 update, i have started to work on the 0.1.4 update which is focused on bondage and gameplay.

0.1.3.2アップデートのリリース以来、私は束縛とゲームプレイに焦点を当てた0.1.4アップデートに取り組み始めた。


Body control

ボディ・コントロール


I wanted to make the struggle harder, and the first thing i needed is to make the meaning that if you want to get out fast, you will need to find items and special places or furniture that will help you remove restraints.

そのためにまず必要だったのは、早く抜け出したいなら、拘束を解くためのアイテムや特別な場所、家具を見つける必要があるという意味を持たせることだった。


So the first I have now changed the way body controls works to struggle one restraint at a time instead of all of them at one. This won’t work for every restraint by the way, some may require to have scissors, others keys, “hooks” or “sharp corners”.

そこでまず、ボディコントロールの方法を変更し、すべての拘束具を一度にもがくのではなく、一度に1つの拘束具をもがくようにした。ハサミが必要なものもあれば、鍵やフック、鋭い角が必要なものもある。


THEg_controller_body_control


A quick word on accessibility for body controls, i heard that some players didn’t like the body controls, which i understand, it can’t be everyone’s cup of tea. I will try to implement an accessibility option to make the struggling by just holding one button.

ボディコントロールのアクセシビリティについて一言。ボディコントロールを好まない選手もいると聞いた。ボタンを1つ押すだけで格闘できるアクセシビリティオプションを実装しようと思う。


AI

エーアイ


Maybe i should call it “AS” for Artificial Stupidity for how stupid they currently are… ahem, anyway, Until now, the AI had a completely different way to struggle out of restraints, which had nice animations for it but was a pain to do since i would have to do everything twice and differently if i wanted the AI to be able to sit, lay, kneel, etc…

とにかく、これまでは、AIが拘束から逃れようともがく方法がまったく違っていて、そのためのアニメーションはよかったが、AIに座ったり、横になったり、ひざまずいたりさせたい場合は、すべてを2度、違う方法でやらなければならなかったので、やるのが面倒だった。


So now tied up NPCs will now use the body controls for struggling instead of having animations presets with a timer. This reduce the amount of work i will need to do since now the NPCs and the player now share the same system for the struggle system.

これで、縛られたNPCは、タイマーを使ったアニメーションをプリセットする代わりに、体のコントロールを使って格闘するようになります。これにより、NPCとプレイヤーが同じシステムを共有するようになったので、作業量が減りました。


THEg_ai_body_control


NPCs will need to do the same things as the player if they want to get free, they also use their stamina when they struggle and will eventually get tired. It also opens up opportunities of interesting things for the AI, like changing which restraints they want to struggle out or maybe try to walk around to use items and sharp corners to get out.

NPCも自由になりたければプレイヤーと同じことをする必要があり、もがくときにスタミナを使うので、やがて疲れてしまいます。また、どの拘束から逃れたいかを変えたり、アイテムや鋭角な角を使って抜け出そうと歩き回ったりと、AIにも面白いことができるチャンスが広がります。


Controller support

コントローラーのサポート


I mainly play keyboard and mouse when playing video-games but some games just feels better to play with a controller or sometimes i just want to lay back and play with a controller. So if you like to play your games with a controller, it will soon be possible for my game! At last!

僕はビデオゲームをプレイするときは主にキーボードとマウスでプレイするんだけど、ゲームによってはコントローラーでプレイしたほうが気持ちいいものもあるし、ただ横になってコントローラーでプレイしたいときもあるんだ。だから、もしあなたがコントローラーでゲームをプレイするのが好きなら、私のゲームでもすぐに可能になるだろう!最後に


Controller support should also make the body controls easier for those who weren’t a fan of it using the keyboard.

また、コントローラーのサポートにより、キーボードでの操作が苦手だった人にとっても、ボディコントロールが容易になるはずだ。


I already made 80% of the work needed to have controller support. What’s left to do is to make sure the entire game UI can be navigated with a controller, which can be tricky sometimes.

コントローラーをサポートするために必要な作業の80%はすでに済ませた。あとは、ゲーム全体のUIをコントローラーで操作できるようにすること。


What's next

次の記事


Now that i told you what i was working on, let me talk about what's coming next for this update!

さて、私が取り組んでいたことをお話ししたところで、このアップデートの次の予定についてお話ししよう!


- Place captives on furniture or inside containers

捕獲物を家具の上や容器の中に置く


I know that it is a wanted feature, being able to put captives on furniture or inside of containers. For this update, this means that you will be able to grab a guard, tie her up and put her on a chair or inside of a locker. The wait will finally be over soon for that. ;)

捕虜を家具の上やコンテナの中に入れられるというのは、望んでいた機能であることは承知している。今回のアップデートでは、警備員を捕まえて縛り、椅子やロッカーの中に置くことができるようになるということだ。そのための待ち時間がようやくもうすぐ終わる。


For now only the player will be able to do that on NPCs. However it doesn't mean that it won't be implemented for the NPCs as well. ;) It will come in an future update after this one since i would like to release the 0.1.4 this month.

今のところ、NPCに対してそれができるのはプレイヤーだけです。ただし、NPCにも実装されないわけではありません。今月中に0.1.4をリリースしたいので、この後のアップデートで実装する予定です。


- Add sharp corners into the environment for restraints

鋭利な角を拘束のために環境に加える


So the challenge for this one is to allow you to struggle your restraints against a sharp corner, which will improve the effectiveness of the struggle.

だから今回の課題は、鋭角のコーナーに拘束具を当ててもがくことができるようにすることで、もがきの効果を高めることだ。


- Fixing restraints layering

固定具の重ね合わせ


As i already told you in the very first devlog, i want in this game to be able to layer restraints. For example tie the arms with ropes then use tape over it and then use an Armbinder. Even if you can't really see what's under it, you know it's there and that's hot!

最初の開発ブログですでに話したように、このゲームでは拘束具を重ねられるようにしたい。例えば、腕をロープで縛り、その上からテープで固定し、アームバインダーを使う。たとえその下に何があるか見えなくても、それがそこにあることはわかるし、それがホットなんだ!


If you have played the game and tried to tie multiple restraints at the same place, and it kinda works... but it's barebone athey are clipping through each others. That's because i need to do adjustments depending on tied restraints are at the same place. I will probably rework on the restraints screen and choices to allow you to specify what goes into which layer.

ゲームをプレイしていて、複数の拘束具を同じ場所で結ぼうとすると、なんとなくうまくいくんだけど......。それは、同じ場所に縛られた拘束具によって調整する必要があるからなんだ。おそらく、拘束具の画面と選択肢を手直しして、どのレイヤーに何が入るかを指定できるようにするつもりだ。


- Hogtie

ホグティー


Finally! I can finally work on one of the most iconic and one of my favorites position, the hogtie! This requires new animations and movements logic to be able to move around while being hogtied but i would like to do it for this update.

やっとだ!最も象徴的で私のお気に入りのポジションのひとつであるホグタイにようやく取り組むことができる!これには、ホグティされたまま動き回れるようにするための新しいアニメーションと動きのロジックが必要だが、今回のアップデートのためにやっておきたい。


Aaand that's all for this week!

今週はここまで!


If you want to ask questions, share your thoughts, follow the game progress or just talk with us, i made an Official Discord Server, come and join us!

質問したり、感想を言い合ったり、ゲームの進捗状況を追いかけたり、あるいはただ僕らと話したりしたい人は、公式Discordサーバーを作ったので、ぜひ参加してほしい!


In-Depth Devlog December 14, 2024

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