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【Tutorial3】Koikatsu MMDD(コイカツ MMDD))Let's move MMD with Koikatsu - About video output 2025-01-28(09)

Template SD

https://tester3d.fanbox.cc/posts/10498067


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This is a KK article. If you are a KKS user, please select the KKS file!

これはKKの記事です。KKSの場合はKKSのファイルを選んでください!

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!It's getting a bit difficult to watch, so I'll summarize the outline.

- Height adjustment (no need to make it rough like the first video)

- Correct the reference value

- Intrusion prevention settings

- Correct excessive winking

- Prevent cross-eyedness (use keyframes)

- Suppress eye deformation

- Camera settings

- Joint correction ON/OFF (it's better to remove the elbows)

It seems possible to play simultaneously with TL and change the costume.


Just correcting the reference value will make it look much better.


!見づらい作りになってきたので、概要をまとめておきます。

- 高さ調整(最初に掲載してる動画のように、過度に設定する必要はないようです)

- 基準値の修正

- 侵入防止設定

- ウインクしすぎの修正

- 寄り目防止(キーフレームを使用)

- 目の変形抑制

- カメラ設定

- 関節補正 ON/OFF(肘は外した方が良い)

TLとの同時再生や衣装の変更なども可能のようです。

基準値を修正するだけでもかなり見栄えが良くなります。

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There are various ways to run MMD in Koikatsu, but the best way is via VNGE.

KKVMDPlayPlugin is good, but MMDD running via VNGE is overwhelmingly better.


・Advantages

Supports character gaze control

Excellent automatic camera tracking

Motion adjustments can be made more precisely than with VMD


Disadvantages are that it takes time to switch characters. If you switch characters while loading like with normal scene data, it will fail.


Step 1

https://mega.nz/folder/oUxwFaBS#BD1c31i_ieCpzv8es-tkZg

Download vnge43.1_kk.7z

After unzipping, copy the folder other than the txt file to KK as it is


Step 2

https://mega.nz/folder/NQhG3IjA#rwyaVwE0O1t3pJe5Fefv2Q

Download MMDD v2.9.4 KK.7z

After unzipping, the BepInEx folder will appear, so copy it to KK as it is


Step 3

https://www.youtube.com/watch?v=Y1L-eEpSKQA&list=PLjDByS0MhHiXPIBjXd-t6GYHH76IoTgE3

Let's learn how to use it here


Honestly, I think you'll understand how to use it better if you watch this official tutorial video than if I explain it to you.


That's it.


2 Video Export

This is a video saving tool that appears when you press Ctrl+E. It seems that the shortcut key overlaps with the plugin that extracts characters from scene data, so if you try it and it doesn't come up, try correcting it with the F1 key or something...


A little explanation about FPS and resolution


If you don't fix the frame rate to 60, the exported video will be strange.


Export Frame Rate 15-60 (meaning the frame rate of the exported video)


If you want to post to pixiv, uncheck "Auto-delete images" under the frame rate edit and export the images so that they remain on hand.


If you try to post a moving illustration using the 150 images exported in this way, you will usually be told that the capacity is too large. So, adjust the capacity using software that degrades the image.


There is no problem with quality 18, and there is no need to change the encoding preset.


When saving MMD or scene videos, if you check "Start recording on next click", video recording will start from the next click. In other words, you can easily start recording at the same time as pressing the play button.


For now, please give it a try. You'll understand if you try it.


Also, exporting a video takes a very long time. It depends on your computer's specs, but it takes about an hour.


Once the export is done, edit it using video editing software until it looks good.


That's it.


JP

コイカツでMMDを動かす方法は色々ありますが、VNGEを介する方法が一番です。

KKVMDPlayPluginも良いですが、VNGE経由で動かすMMDDの方が圧倒的に良いです。

・メリット

キャラクターの視線制御に対応している

カメラの自動追尾が優れている

VMDよりも細かいモーション調整ができる

デメリットは、キャラクター切り替えに時間がかかること。通常のシーンデータのように読み込み中にキャラクター切り替えをすると破綻する。

あと、普通に本家MMDより調整が大変です。貫通の修正以前に、手の位置を合わせるのが難しい。初期ポーズがMMDがAの形なのに対し、KKはTの形だったりすることもあり、なかなか思うようにはいきません。しかし、実用する分には問題ないでしょう。


手順 1

https://mega.nz/folder/oUxwFaBS#BD1c31i_ieCpzv8es-tkZg

vnge43.1_kk.7z をダウンロード

解凍後、txt ファイル以外のフォルダをそのまま KK にコピー


手順 2

https://mega.nz/folder/NQhG3IjA#rwyaVwE0O1t3pJe5Fefv2Q

MMDD v2.9.4 KK.7z をダウンロード

解凍後、BepInEx フォルダが出てくるので、そのまま KK にコピー


手順 3

https://www.youtube.com/watch?v=Y1L-eEpSKQA&list=PLjDByS0MhHiXPIBjXd-t6GYHH76IoTgE3

使い方はここで学んでみましょう


正直、使い方は私が説明するより、こちらの公式チュートリアル動画を見ていただいた方がわかると思います。


以上です。


2 動画エクスポート

Ctrl+Eを押すと出てくる動画保存ツールです。シーンデータから文字を抽出するプラグインとショートカットキーが重複しているようなので、試してみて出てこない場合はF1キーなどで修正してみてください…


FPSと解像度について少し説明


フレームレートを60以上にしないと、エクスポートした動画がおかしくなります。


エクスポートフレームレート は15~60のお好みで(エクスポートした動画のフレームレートの意味)

30fpsにして出力を早くしたい場合はこちらを選びましょう。


pixivに投稿する場合は、フレームレート編集の下にある「画像の自動削除」のチェックを外して、手元に残るように画像を書き出してください。


こうして書き出した150枚の画像を使って動くイラストを投稿しようとすると、大抵容量が大きすぎると言われます。なので、画像を劣化させるソフトを使って容量を調整してください。


品質18で問題はありませんし、エンコードプリセットを変更する必要もありません。


MMDやシーン動画を保存するときに、「次のクリックで録画を開始」にチェックを入れると、次のクリックから動画の録画が始まります。つまり、再生ボタンを押すと同時に録画が簡単に開始できるということです。


とりあえず、試してみて下さい。触ってみれば分かります。


また、動画の書き出しにはものすごく時間がかかります。パソコンのスペックにもよりますが、大体1時間くらいかかります。


書き出しが終わったら、動画編集ソフトで編集して、見栄えが良くなるまで仕上げます。


以上です。

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Motion loading

Right shoulder X -3

Right elbow Z -27

Most of the motion works correctly (apparently the original standard value is not good)

If the eyes are strange, open the keyframe screen and make it like the video (you can set it by pressing the Shift key on the keyframe screen)

The entrance of the skirt is at the bottom of the item where you can manage the character's clothing (Collider settings)


モーション読み込み

右肩X -3

右肘Z -27

これでモーションが大分良い感じに動きます

目が変な場合はキーフレーム画面を開いて動画のようにする(キーフレーム画面でShiftキーを押すと設定できます)

スカートの貫通防止設定はキャラの服を管理できる項目の一番下にあります(Collider設定)

MMDD

wink (2)

MMDD2

Below is a comparison (with and without the 28-day update setting applied)

以下は比較です(28 日間の更新設定を適用した場合と適用しなかった場合)

test

MMDD2_Collider_x_3z_27

remi

pokemidotest

rtest2




The skirt penetration of clothes like this model is structurally impossible to fix (one-piece type that is all packed into the top)


I thought I would learn from the twisting of the arms


The eye problem was solved by making the smile value 0 and 1 instead of an odd number


Foot control is focused on foot IK

If you want to dress your character and make them dance cutely, it may be better to turn off the chest collider.

This is an example of a mistake

09 (2)


R18↓

VMD motions and Koikatsu motions can coexist, allowing for some interesting gameplay.

In this way, you can loop an existing scene while only using lip motion. (It may not work at first, but it's possible, so keep trying and experimenting.)

You can also try deleting the mouth keyframes on the KK side, or loading motion data in MMD that cuts out everything except the lip motion keyframes.

Other interesting ideas include matching live video with a background or incorporating original facial expressions.

This takes some effort, but it will broaden the scope of your video creation.

As for eye tracking, a mod that lets you adjust its strength would be incredibly helpful, and I hope it will be added someday.

rrk




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