お世話になっております!😄
今月は色々な描き方を試す月…と、前回2Dで描いたものの投稿を行いました。
今回は前回収まりきらなかった3D関連が、ようやくまとまったので投稿させていただきます。
まずは作ったものを…
郊外の車道を運転していたら、
車道沿いに「海まで!」と看板を掲げてヒッチハイクをしている鰐が立っていて…🐊
通り過ぎてから思い返すと、シャツの下に何も着ていなかったような…🤔
看板の下は…
以前お題で頂いた露出趣味のわにを3Dで作らせて頂きました!
↓の鰐です。そう言えば去年の8月に描かせて頂いた際も、鰐の頭部の立体を検討するために3Dモデルを作っていたのでした。
今回は全身を3Dで路上で露出を…
タテワレは修正は不要なはず…
全体像です。
マウスクリックでグリグリいろんな方向から見られる形式にできれば良かったのですが、まだやり方がわかっていません。
代用に各アングルの動画を貼り付けます😅
シャツをぺろーんのパンツ
シャツをぺろーんのパンツ 下から
シャツをぺろーんのタテワレ
ヒッチハイク 看板の下で…
全裸
ここまで3Dで作ってみた露出わに君でした!🐊
今月は描き方の研究の一環で、3Dモデリングの復習というか学習を行いました。
3DCGの技術は、創作界隈だと大きく↓の3つくらいになるかなと思います。
①絵を描く素材として利用
②フィギュアのように3Dモデルを作る
③3Dモデルを作って動かす
僕も以前から①の何かを描くときの素材としてなら、簡単なものをモデリングして使ったりしていました。
こういうベンチとか
ソファとか…
何回も描くようなものは作っておくと使いまわしが効いたり、描くより簡単だったりして便利だなと思います。
中でも良く使ったのは…
これはとても使いやすくて、今後も使うと思います。
素材を作っておいて良かったなーと思います😄
さて、今回は他にも使いそうな素材として、足や靴を作ろうと考えていました。
特に靴は 毎回微妙だなーと思うので、是非作っておきたいのですが…👞
靴を作るなら足の形状を、足を作るから人体のモデリング方法を…と調べていたら、全身の作り方も気になって…
寄り道して②の「フィギュアのように3Dモデルを作る」に手を出してしまいました😅
体重計のそっと乗る陽太
ぐるぐる
まだまだ作りの甘いところが沢山あると思うのですが、2Dで描いているキャラが3Dの形になるのは楽しいです😄
ちょっと3Dプリンターとかも少し興味が湧いてきたりしましたw
また、普段「こいつはこんな形」と考えてイラストを描いているはずなのに、立体に起こそうと思うと意外なところで苦戦したり…と、2Dのイラストで理解が浅かったところが見つかったりと、イラストを描く際の経験値も得られそうだなーと思いました。
ただ、立体に起こすのは楽しいんですが、エロさを出すとなるとまだ2Dのイラストの方が手になじんでいるのかなと思います。
見て下さる方が自分で角度を変えられるデジタルフィギュアみたいな形式で配布できるならまだ良さそうなのですが…
今回一旦モデリングしたものに着色して、絵のような形に出力するところまで試してみました。
3Dも最近は個人でも結構細かい所まで作れるんだなーと思います。
ただ、僕個人特に3Dでこれがやれたらなーと思うの表現がありまして、ここ数年のドラゴンボールやギルティギアなどの格ゲーで使われているアニメのような表現です。
「セルルック」とか「トゥーンシェード」というそうなのですが、セル塗が好きな僕は、特にああいうのがやれたら楽しそうだなーと感じます。
一応この「セルルック」の表現も、前から僕も触っていたblenderでも作れるもののようです。
今まではキャラ全身を作ることがなかったので、試したことはなかったのですがもしかしたらそういうのも作れるのかも…
また、blenderではキャラの骨格を入れて3Dモデルを動かして、ゲームや3D動画を作ったりすることもできるのでした。
アニメ的な表現は勉強が必要そうですが、骨格を入れて動かす方ができれば今回作ったようなものでアニメも作れそうですよね!
こっちは早速今回のモデルで試してみました!
机に割れ目を擦り付ける鰐です🐊!
………
…たくさん勉強が必要なようです😅
まずは「①絵を描く素材として利用」からしっかりと身に着けようと思います!
こちらのコンテンツに出来そうな良い感じのが作れそうなら「②フィギュアのように3Dモデルを作る」の方も頑張る方針で😄
今回は3Dでキャラまで作りましたが、3Dだけでしっかりとエッチなのを作るには勉強が必要だなと感じました。
次回以降の投稿は2Dのイラストで描きつつ、素材として3Dの活用も行っていこうと思います。
よろしくお願いします😄
οhma
2022-05-15 09:07:04 +0000 UTCごぉすと
2022-05-14 14:24:35 +0000 UTC