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顔を描くときに注意してること

 顔についてのノウハウを忘れないために、ある程度まとめてみました。絵柄というよりは、デッサン的な話かなとも思ったので、一応全体公開ですが、恥ずかしいのでそのうち支援者限定公開にします。

 私はここにまとめた基礎と、前に投稿した「もちもちほっぺを描くコツ」を意識してイラストを描いてます。体はいつも適当なので、なんとかしたいところ……


 いつも通りほぼすべて独学ですので、あってるかどうかはかなり怪しいですが、現状こんなことを気にして描いているよ、というまとめです。

 一番大切な要素だけ知りたい人は一番下のまとめだけを読んでいただければよいかと思います。


 今回は前描いたほのかちゃんを傾けた、この絵を例にとって説明します、重力が斜め下に働いてしまってますが、髪以外は大して影響を受けないので、おそらく問題ないはずです




1枚目








 顔はよく球体で近似されがちですが、これはすごく描きにくいという話を、どこかで見たことがあるのではと思います。実際その通りで、丸でアタリをとってると、アタリに引っ張られて、かわいい線が見つけにくくなるように感じます。

 実際の顔は後頭部のみ球体に近い形をしていて、前側はどちらかといえば立方体に近いのではないかと思います。これは、おでこが張り出していたり、エラが張っていたり、顔が平かったりするせいです。私は、ほのかちゃんの耳の上に緑色で描いた多角形の断面図をイメージして顔を描いてます。

 ただ、あまり多面体に頼っても、実際の細かいニュアンスを過剰に省略してしまって良くないと思うので、顔の前面は立方体っぽく、後頭部は球体みたいになってることを、なんとなく意識するくらいでちょうどよいのではとも思います。


 ここではキャラの描き分けで重要な髪にも触れてますが、私は髪をわりと適当に描いてしまっています。伸び方を意識して、初めは頭と垂直で、長くなると重みで垂れることを意識すると、生え際がイメージしやすいです。ただ、顔の真ん中がどこにあるのかと、前髪と横髪の境界だけ意識していれば、それなりにまとまるような気もします。

 「イケメン、ぼうず」で検索すると綺麗な顔をした人の生え際が分かるのでとても参考になります。余談ですが美少女アニメキャラは基本美人の記号化なので、参考にするリアル資料も美人やイケメンの方がいいのではと思います。


2枚目









こっちは顔全体から離れて、目のパースにだけにしぼった図です。曲線の特徴は一番張り出しているところが線のどこにあるかで決まると思っているので、そこに注意を払って線を選んでます。正直、目が一番大事で、あとはおまけのような気すらしています。


余談

 白目があるのは人間だけです。白目は相手に目線を伝えるためにあるそうです。これは狩りや同種間の闘争において、自分がどこを見てるかバレるので、とても不利に働きます。普通の動物は黒目がちですし、これは人に近いおサルさんもそうなっています。(http://minnano-mag.jp/konosa_thema/konosa-48-shirome.html)


 人間はこのデメリットを踏まえた上で、離れた相手に目線を伝えられるように進化したわけです。目線を送ることができれば音を立てずに連携して獲物に近づけるというメリットが勝ったとか、なんとか……。

 とにかく、人はデメリットを支払ってまで、目で情報を伝えるように進化したのですから、ほかの動物以上に目に執着するようになっています。目は口ほどに物を言うなんて言いますが、目からはそれだけ多くの情報を拾えるし、拾う必要があるので、まず目を見るという訳です。

 また、赤ちゃんの視力は0.02ほどしかないそうですが、それでも人の顔を見分けて、人の顔ばかり見ることが出来るそうです。これは顔を認識するための専用の回路が脳内にあるからで、面白いことに、赤ちゃんは正面の顔は顔として分かるのに、横顔は顔として認識することができないそうです。(https://yab.yomiuri.co.jp/adv/chuo/research/20120216.html)


 この専用の回路が引き起こすと考えられている錯覚に、シミュラクラ現象というのがあります。コンセントや壁の木目が顔に見えるあの現象です。(https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B7%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%83%A9%E7%8F%BE%E8%B1%A1)2次キャラの顔は到底人の顔とは思えぬ形で描かれますが、しかしこれがとてもカワイイ人の顔として認識されるのも、おそらくシミュラクラ現象の延長なのだろうと私は思います。


 長くなりましたが、つまりそのくらい目が大事で、目以外は本能的にはあまり興味もないということです。デフォルメを突き詰めたキャラは、おおむね目と輪郭だけになるのもこのためでしょう。


 練習するならまず目から。デフォルメのためにデッサンを崩すなら、目以外のところから。こんな風に考えれば、説得力を損なわないままかわいい絵が作れるのかもと思います。

 体は顔を描くためにあるし、顔は目を描くためにあるというのは、少々言い過ぎかもですが、私はそんな風に思っている節があるので、笑ってる顔を描くのがあまり好きじゃなかったりします。(^^)←この顔だと、目がほとんど線だけになってしまって、せっかく体と顔を描いたのに、一番楽しい目はちょっとしか描けないので勿体なく感じちゃうのです。でも笑った顔の方がかわいいことも多いのだからもどかしい……


まとめ



 上2枚は個人的な備忘録なので、情報が煩雑ですが、上記二枚の画像の情報から特に大切なものをぬきだしたのがこれです。これは私なりに考えたシミュラクラ現象を誘発するための最低条件です。これは結構な方が無意識か意識的かは別として、普通にやられていることのように思います。まだ絵を始めて日が浅く、どうやったら整った顔になるか分からず苦しんでるという方は、この二つを意識してみると良いのではないかと私は思います。一応以下に詳しく説明を書いておきます。


 まず、左右の目、特に黒目には大きな印象の差が無い方が良いと思います。これは私の経験則なので、そう感じない方もいるかもです。ただ根拠づけをするとするなら、顔認識回路はもとは正面から見た顔を認識するためにあり、斜めから見た顔より、正面から見た顔のほうが心地いいと考えられます。目の印象は、これも私の経験足によるものですが、縦幅が大きく影響しているように感じます。なので、ここでは縦幅は揃えたほうがいいかもと描いています。

 斜め顔の場合、顔の奥側半分は手前側半分に比べて見える幅が狭くなる(主に鼻筋で隠れるのと、顔の"側面"が斜めっている(丸みをびている)せい)ので、左右の目を同じ大きさに描くと、奥側の目の収まりが悪いと感じるかもですが、横幅は印象に対するインパクトが小さいので、奥の目全体を細く描くのも手ですし、私が2枚目で描いたように、白目とまつ毛だけ、パースに従って圧縮し、黒目は同じ大きさに描くのも良いのではないかと思います。


 次に、目と顎(口)は"ほぼ"同じ平面上に置かれている必要があります。

 ほぼを強調しているのは、完全に同じ平面に置くと、のっぺりして逆に可愛くないからです。しかし、ずらして味をつけるにしても、それはほんの少しで良いと思います。

 少なくとも、大きく外れてしまえば可愛くは見えないと私は感じますし、またぴったり同一平面上にある時も、やはり可愛くないように感じます。難しい……

 代表的なシミュラクラ現象は3つの点が逆三角形の形にあるとき生じます。上に並ぶ二つの点が目であることは明らかです。三つ目の点は多くの場合口でしょうが、私はこの点が口である必要はないと考えています。ときと場合によって、この役割は口が担ったり、あごの輪郭線が担ったり、あるいは両方の印象があわさったりするのではないかと、私は考えています。しかし、どんな要素がその点を担うにしても、この点と目が"おおよそ"同じ平面に並んでいないと、心地よいシミュラクラ現象は生じないと、経験から感じます。


 ひとまず、この2点を守れば、あとは多少適当でも、整った顔に見えるのではないかと思いながら私は顔を描いてます。(どちらも経験則でしかありませんが、イラストの感想は主観的な経験によるものなので、しかたない……)


 この手の記事にはいつも注意書きをしてますが、これらの方法論はあくまで絵を描くヒントで、この通りに描いたら必ず可愛くなるとか、これを破ると必ず可愛くなくなるとか、そういったものではありあません。私も上記の内容を意識はしていますが、常に守って描いてるわけではありません。

 絵を描くテクニックはたくさんあるのでしょうが、テクニックが教えてくれる線より、自分がかわいいと思う線の方が絶対にかわいいのです。

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