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게임 프레임 - 초당 프레임 수 60으로 고정
Frame Rate - Lock to 60fps
AI MOTION - Discord Server

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슬라이더 (Slider)
전부 - 50 (유저, CPU 모두 변경)
부상 빈도만 수정할 것을 권장합니다.
All - 50 (User, CPU same)
recommend only setting injury frequency.
경기 중요도 (Match Intensity)
강팀이든 약팀이든 팀이 이기고 있던 팀이 지고 있던 등 상관 없이 언제나 동등하게 최선을 다해서 경쟁해야 합니다.
AI
달리는 선수에 움직임을 보다 더 인간처럼 예측합니다.
단, 속도 차이로 인해 추격하지 못하는 것은 어쩔 수 없습니다.
잡설 (Nonsense)
아래는 UEFA 챔피언스 리그에서 강팀들과의 경기 결과입니다.

23분 맨시티 선제골
36분 맨시티 추가 득점 (핸드볼로 인한 PK)
41분 첼시 득점
88분 맨시티 득점

13분 맨시티 선제골
18분 도르트문트 득점
29분 맨시티 추가 득점 (슛이 막혔지만 세컨드 볼을 골로 연결)
48분 맨시티 추가 득점 (슛이 막혔지만 세컨드 볼을 골로 연결)
55분 도르트문트 추가 득점
89분 도르트문트 추가 득점
이전과 달라진 점은 1~2골 외에는 모든 슛을 막아냈지만 여러가지 변수로 인해 골이 되는 경우가 많았습니다.
도르트문트 경기 같은 경우에는 팀이 지고 있는 경우 밸런스를 조절하기 위해 "보정"이 발생한 것 같았습니다.
그래도 10:4, 6:2, 7:4 같은 많은 스코어가 발생했던 것에 비하면 3:1, 3:3 스코어는 나름 현실적이라고 판단해서 모드를 업데이트 했습니다.
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