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게임 프레임 - 초당 프레임 수 60으로 고정
Frame Rate - Lock to 60fps
AI MOTION - Discord Server

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Therefore, please use a translator in your own language
슬라이더 (Slider)
전부 - 50 (유저, CPU 모두 변경)
부상 빈도만 수정할 것을 권장합니다.
All - 50 (User, CPU same)
recommend only setting injury frequency.
움직임 (Movement)
밸런스가 더 많이 필요로 한 동작들은 더 오랜 시간이 필요할 수 있습니다.
이는 선수 밸런스 능력에 따라 달라질 수 있습니다.
AI
수비수는 달리는 공격수에 행동을 기존보다 더 오랫동안 예측할 수 있습니다.
이는 선수 수비 능력에 따라 달라질 수 있습니다.
특히 리버풀과의 경기에서는 반다이크 선수 한 명 때문에 찬스를 많이 놓친 경우도 있었습니다.
스코어에 차이가 발생하면 AI는 더 치열하게 경기에 임합니다.
팀 성향, 선수 판단, 감독의 전술에 의해 더 공격적이거나 수비적입니다.
아래 영상은 리버풀이 0-1로 지고 있는 상황에서 여러 번에 공격 시도 끝에 페널티 박스로 침투가 되지 않자
파비뉴(Fabinho) 선수가 중거리 슛을 시도하는 모습입니다.
갑자기 왜 이런 변화가 생겼는지는 잘 모르겠지만 파비뉴(Fabinho) 선수가 중거리 슛을 하기로 결정한 순간에 맨시티 수비수들 움직임이 매우 마음에 들어 녹화해봤습니다.
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