SakeTami
ネコ科の駄犬
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(゚Д゚)




どうも駄犬です


一応回想部屋が進みました





分岐のあるイベント

分岐ごとに見れるようになってます


(見直ししてた時に

いちいちイベントの頭から見なきゃいけないのが

しんどいと感じたのが主な原因)










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普通にそのイベントに飛ばすと

精神力削られたりゲームオーバーになったりするので


本来のイベントの時と

回想部屋から飛んだ時で

うまいこと分岐させないといけないのが

難しいところ


テストプレイの時に

回想部屋でゲームオーバーになったことが

何度かあったそうな



これはこれでちょっと面白いとか一瞬思ったが

そういうことではないのでしょう


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未開放の時点では内容伏せておいて

解放後見えるようにしました







回想ルームは最初から入れるので

こうしないと最初に全部内容分かってしまうのです



あんまり関係ない話ですけど

謎要素がたくさんあって

話進めるうちにだんだん

明らかになってく系のゲームやるの好きです


そんな大層な物、僕は作れないんですけどネ



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そして

「せっかくだから途中のミニ会話イベントも

回想できるようにしよう」

とか考えた結果こんなことになってしまいました





魔方陣まみれです



元々はこっちも石板で案内作ってたんですけどね





あまりにも共同墓地臭がすごいのでやめました


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軽い気持ちで始めたはいいものの


魔方陣も看板も一つ一つフラグを設定して


しかもちゃんと機能するかどうかの

テストたびにいちいちイベントを

見ないといけないという


自分の作ったイベントたちのせいでなぜか苦労してます







大変な反面

今まで自分が遊んできた

ツクールの裏側を知れるというのは

楽しさもありますね



でも回想早いとこ終わらしたいですねぇ・・・


がんばります_( _´ω`)_



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