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「復讐の夜霧」3/31開発日記~ナナギ戦の調整

こんにちはbeebee工房です。

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それでは今月の進捗報告です!

■進捗報告

■ナナギ戦の調整

・かなり前にキャラ紹介していたナナギ戦の調整を行っています。

簡単にキャラ説明をすると、

ナナギは内気な性格ながら、思い込みや執着が強く暴走しがちなところがあります。

バトルスタイルは、小柄な体を活かしたスピーディーな立ち回りが得意です。


ナナギに相応しいスピード感のあるバトル調整をしたいのですが、

このゲームのシステム的に難しいなぁと現在試行錯誤中です(';')

キャラの大きさ的に画面や視野が狭くなりがちなので、エネミーの動きが早すぎると理不尽になっていくんですよね。


■いくつか素材のご紹介

制作中のスクショや素材の紹介です。


・猛ダッシュナナギ


・ダッシュ斬り!


・もういっちょ


・もみもみ。目がいってるナナギ


・ばたんきゅー


・スパキングで喜んでしまうナナギ


・つい興奮しておパンツに手を伸ばしてしまうナナギ

■よもやま話

先月のお話したとおり、今月はモンハンワイルズをプレイしてました。

上位クリア~アーティア武器作成まで終えたので、とりあえず満足してPS5をクローゼットに収納しました(';')

厳選などの拘りコンテンツまでやり始めるとゲーム制作に支障がでるので、後のコンテンツは自分のゲームが完成するまで我慢という感じですね。

そのうち追加有料パッケージが出ると思うので、やり込むとしたらそれからでいいかなぁと。


今回は難易度がライトユーザー向けで、進行で躓くモンスターもおらずスムーズに進めたのは時間的にありがたかったです。

システムでマップのルートを誘導してくれるので、地形を覚える必要もない所も。


ワールドワイドに展開するためにユーザービリティに心を砕いている部分は、いろいろ学ぶことは多かったです。




それでは今回はこのあたりで!


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