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「復讐の夜霧」11/30開発日記~stage6制作進捗

こんにちはbeebee工房です。

いつもご支援と応援ありがとうございます!励みになっております。



それでは今月の進捗報告です!

■進捗報告

12月のROM公開に向けて、実装周り+素材のブラッシュアップを進めております。


元々6stにあたる部分は、通過するだけのシンプルな地形を予定していたので

5stのエネミーを配置する事でいろいろ改修の必要があり、ちょぴり苦戦中です。


後述の変更にともない、地形よりもエネミーの配置で遊ばせる仕組みの方を

試したい所でもあります。

地形を乗り越える操作が結構難しいというご意見もありますし(._.)


■アイテムドロップについて

現在、雑魚を倒した時のアイテムドロップは、忍力or回復or無しのランダムになってます。ゲーム性によってはそのシステムでもいいのですが、

本作の遊ばせ方には、ちょっと面倒くさくてそぐわないかなぁ?とも思っており

エネミーの種類で「ドロップアイテム固定」のシンプルな形でよいかなと。


(例)「おブタちゃん」を倒すと確定で回復アイテムを落とすなど

※走るおブタちゃん


そうする事で、ルート分岐で欲しいアイテムを落とす敵が多い方を選ぶ。

といった遊び方も出来るので、次のROMから実装していこうと思ってます。


ただ選択にはリスクと葛藤がないと面白味がないので、

回復アイテム落とすルートは攻撃力が高い敵が多い・・・というリスクリターンの遊びも実験的にいれてみます。


おブタ猪突猛進


おブタ壁激突

(勢いあまって死んじゃいます。回復アイテム欲しい時はちゃんと倒す必要あり)


●6stのエネミージェネレーター

みんな大好きジェネレーター。たくさん産むよ!( *´艸`)


■おまけ

4stで登場予定だった没エネミーです。

半魚人ぽい見た目で、高水圧レーザーかリップルレーザーを吐く予定でした

結構気に入ってたんですが、レベルや工数の都合でオミットに。




それでは今回はこのあたりで。

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Comments

When is the new version comming out?

phil81967

このジェネレーターに主人公が捕まると言うパターンもアリですか?

ボルテス


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