こんにちはbeebee工房です。
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それでは今月の進捗報告です!
12月のROM公開に向けて、実装周り+素材のブラッシュアップを進めております。
元々6stにあたる部分は、通過するだけのシンプルな地形を予定していたので
5stのエネミーを配置する事でいろいろ改修の必要があり、ちょぴり苦戦中です。
後述の変更にともない、地形よりもエネミーの配置で遊ばせる仕組みの方を
試したい所でもあります。
地形を乗り越える操作が結構難しいというご意見もありますし(._.)
現在、雑魚を倒した時のアイテムドロップは、忍力or回復or無しのランダムになってます。ゲーム性によってはそのシステムでもいいのですが、
本作の遊ばせ方には、ちょっと面倒くさくてそぐわないかなぁ?とも思っており
エネミーの種類で「ドロップアイテム固定」のシンプルな形でよいかなと。
(例)「おブタちゃん」を倒すと確定で回復アイテムを落とすなど
※走るおブタちゃん
そうする事で、ルート分岐で欲しいアイテムを落とす敵が多い方を選ぶ。
といった遊び方も出来るので、次のROMから実装していこうと思ってます。
ただ選択にはリスクと葛藤がないと面白味がないので、
回復アイテム落とすルートは攻撃力が高い敵が多い・・・というリスクリターンの遊びも実験的にいれてみます。
おブタ猪突猛進
おブタ壁激突
(勢いあまって死んじゃいます。回復アイテム欲しい時はちゃんと倒す必要あり)
●6stのエネミージェネレーター
みんな大好きジェネレーター。たくさん産むよ!( *´艸`)
4stで登場予定だった没エネミーです。
半魚人ぽい見た目で、高水圧レーザーかリップルレーザーを吐く予定でした
結構気に入ってたんですが、レベルや工数の都合でオミットに。
それでは今回はこのあたりで。
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phil81967
2024-12-04 22:20:30 +0000 UTCボルテス
2024-11-30 14:01:34 +0000 UTC