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「復讐の夜霧」9/26開発日記~

こんにちはbeebee工房です。

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それでは今月の進捗報告です。


■進捗報告

今月の作業としては、

先月ROMで実装したアニメーションのブラッシュアップやボス実装を進めてました。


●ちょっぴりステージ4ボスのご紹介です。

巨大ボスです!

実は最初のサークル紹介画像の時からいたりします。

アソコも大きそうで、色々と楽しみですね(';')



手が大きいので、夜霧サイズくらいだと手のひらにすっぽり収まります。

捕まえてからのー


忍び搾り!



今月は本業が繁忙期で、ほぼ休日なしという結構つらい月でした( ;∀;)

出勤前の空き時間などでコツコツ作業してるのですが・・・やはり限界があり

作業がノッてきたら時間切れで出勤!にすぐなってしまうので、

やりたい実装を思うように進行出来ず、結構ストレスが溜まってしまってました。


10月の勤務状況はマシになる予定なので・・・挽回したい所ですねぇ。

連休は籠って制作に明け暮れたい・・・(';')


■ROMの難易度について思う事

頂いたコメントの中で、すぐ死んで楽しめない的な意見を頂きました。


そこでふと思ったのですが、

自分はある程度ゲームが進行したステージ4を作っているつもりなので

敵の固さやダメージを受ける頻度の高さは、仕方ないものとして調整していたのですが


最近からゲームを遊んで下さった方々にとっては、いままでのROMの途中経過は知らない訳なので・・・

そう感じられてしまうのも無理はないなと思いました。


普段行っている動作確認版の公開については、

敵のHPを下げたり、HP回復の機会を増やすなど、もっと遊びやすい難度にしたいと思います。

最終的に製品版になったタイミングでは、ステージ進行に応じた難度にしていくつもりですが。


最終的には、元のコンセプトでもある

アクションが苦手な人でも遊べる仕組みも入れたいですね。





それでは今回はこのあたりで。

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