皆様こんにちわ。
ハードコアHトレーニングルームの背景美術、ついに完成しました!
ゲームの会話中に使う固定ショットはフィルタ処理や色調補正で馴染ませてます。
実際にゲームの画面を想定してUIや立ち絵を表示したものを用意してみましたが、マリアの立ち絵のディテールともマッチしていて中々良い結果を得られたと感じています。
他にも部屋内の色んな角度でレンダリングしてみました。
固定ショットと同様に調整を加えればイベントCGの背景としても十分使えそうな感じかと思います。
さて、来週からは既に2Dの背景美術として実装されている各場所を作っていきます。
まずはマリア部屋からですね。
間取りや家具配置や必要な制作物のリストなどはすでに作ったのですが、大きな家具よりも結構小さめのアイテムが多めになりそうです。
小さめのアイテムは1つあたりの時間はそこまででもないにせよ、数が多いとやはりトータルで時間はかかるのがネックですね。
とはいえ、マリアの部屋はすでに実装済みのノーマルHトレーニングの舞台でもあるので、しっかりと作りこみたいと思います。
マリア部屋が完成したら今までのノーマルHトレーニングのイベントCGの背景も差し替えテストなどもやってみようと考えてます。
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それでは今後のスケジュールです。
当面の間は背景美術の3DCG化を進めていきます。
(今後の開発や制作のためにも3DCGまわりはしっかり行いたいと考えてます)
合わせて絵的な更新はイメージスケッチを公開していく予定です。
・10月/5週
マリア部屋を3DCGで作成
・11月/1週~4週
マリア部屋を3DCGで作成
妖魔結界部屋を3DCGで作成
・12月/1週~4週
妖魔娼館ロビーを3DCGで作成
リビングルームを3DCGで作成
・1月/1週~4週
ベッドルームを3DCGで作成
バスルームを3DCGで作成
・2022年/随時
Blenderの学習記録や制作物の公開など。
(Blenderをイチから学ぶ初心者の備忘録的な感じで公開できればと考えてます)
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それでは今回はこの辺で。
引き続き皆様の御支援、よろしくお願いいたします!