SakeTami
Maeka
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2025.3.01

ポーズをもう少し考えようってところから 続き


横や背面を見せても、デザイン的に映えないと思ったので

正面向きで。


スカートの膨らみを、少し下から見た感じで描きたい


向きを変えてみたり


顔の角度・剣の角度を変えてみたり

(剣を持ってない方の腕が難しかった)


いろいろ考えて、試してみて、このポーズにしました



パーツごとにレイヤーを別にして、

組み合わせて、楽にいろいろ試せる様にして、作りました。


あと、パーツが別の方が、狂い無く描きやすい


ここまで描いてから既視感に気付き…


髪を下ろしてみました。

ワンドロで描いたものも、描き直して、イメージを掴み直しました。


アグリアスとレナスが混ざった感じ


頭身が小さかったので、体を大きく調整しました。


どんどん描き込んでいきます。

服のデザインに少し微調整を加えながら。


スカートの模様や、足のデザインをしっかり決めていなかったので

考えます。




スカート白い方が神聖感あるから

白いのにしようかと悩み中…



2月はここまででした。

2連休があったので、先月よりはがっつり進んだイメージ。

週1休みは欲しいけど、週2じゃないと進まないんだなあと、すごく実感しました。


3月中旬までのアニメ関係の案件が、

いろいろあって納期が延びたので、

週2休みでとりあえず進みます…


そして、今、スランプに入っています。

描いても描いても納得できない。

ワンドロも調子が出なくて、少し止まり気味です。

(ワンドロは気軽にいろんなキャラクターが描けて楽しいので続けたい気持ち)

経験上、絵を描いてれば、いつの間にかスランプ抜けてたりするので、

手は止めないでみる。


でも、ある事情から、ストレスが溜まってしまい、

1日ごろごろ休む日を作ったりしていました。

毎年2月はしょうがない。






気分転換に、YouTubeでゲーム散歩を見始めて、

ゼンゼロの特集で、目の描き方について興味深い話があったので

ワンドロの絵で試してみようと思いました。



瞳の上に水色(空の色)を入れて、瞳の情報量を上げる表現。

水晶体の様に、瞳感がすごい上がる。



ダンジョン飯のワンドロでも試してみましたが、

瞳の説得力は出るけど、

この絵柄にこれは必要なのか?と悩み、

無い方が良いかもしれません。





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