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制作過程・工程「音狼ビビ(ねろうびびVtuber)さん-バニー衣装設定立ち絵」#04[一般公開・制限無し]


skebご依頼で描かせていただいた

Vtuber音狼ビビ(ねろうびび)さん

⇒ https://skeb.jp/@orePnoOne/works/27

の「衣装設定」ラフを作業工程の見直しも兼ねて仕上げました。

今回はその制作過程をメインに紹介します。



▼前の記事▼

差分まとめ#01[無料記事⇒ https://ore-p01.fanbox.cc/posts/9026225

イラスト紹介#02[無料記事]⇒ https://ore-p01.fanbox.cc/posts/9026225

立ち絵まとめ#3[無料記事]⇒ https://ore-p01.fanbox.cc/posts/9270150

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Vtuber音狼ビビ(ねろうびび)さん

音狼ビビさんX→ https://x.com/nerou_official

音狼ビビさんYouTube→ https://www.youtube.com/@nerou_official


クラウドファンディング終了間際?

2024年12月12日~2025年1月30日 23:59まで

音狼ビビさんクラファン→ https://ubgoe.com/projects/835



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⇒イラスト紹介

前回記事で全差分をまとめてますので今回はざっくりと

□金バニー


依頼主のご希望色になります~アシンメトリーなストッキングが個人的にお気に入り

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□黒ベロアバニー

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□黒エナメルバニー

エナメルはそれっぽく見えるハイライトにたどり着くまで大変なんですが

仕上がるとやはりイイんですよね

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□透明バニーA

透明バニー、これ考えた人すごい(語彙力)

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□透明バニーB

ギリギリセーフ感あって好き

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□水着バニー

水着バニーってナイトプール感あってイイ

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□水着


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□逆金バニー

今回追加した逆バニー…脳が破壊されそうで好き

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□逆黒バニー

黒エナメル逆バニーはライダースーツ感あります


□逆透明バニー

作業中に逆金バニーの金色部分が不可視になって、偶然発見した差分…

こういう発見があるから差分はやめられねぇ…


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□基本

作業の都合上最低限の着衣になっております()



差分を見たい方は前記事をご覧ください~

立ち絵まとめ#3[無料記事]⇒ https://ore-p01.fanbox.cc/posts/9270150

衣装差分まとめ「音狼ビビ(ねろうびびVtuber)さん-バニー衣装設定立ち絵」#03[一般公開・制限無し]

昨年skebにてshalla様ご依頼で描かせていただいた Vtuber音狼ビビ(ねろうびび)さん ⇒ https://skeb.jp/@orePnoOne/works/27 の納品イラストの中に 「衣装設定」のために描いたラフ があったのですが仕上げてみたくなったので 作業工程の見直しも兼ねて仕上げました。 毎度のことながら差分が多く…90枚ぐらいになってしま...


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⇒制作過程

skeb制作では毎回飛ばしてる「塗り」部分になります。

ガチ作業中は記録取ってる余裕無いので今回撮ってみました~

想像以上に長くなってしまいました。


□ラフを下絵に顔からパーツを作成

色マスクで形を作って線画で引き締めるようなこの作業やってると、

「絵を描いてる」というより「フィギュアやプラモデルを作ってる」感覚に近いなあといつも思ってしまいます。

なので個人的には「パーツを揃える」とか「作成」という言葉廻しがしっくりくるんですよね

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□耳・テール部分の作成

後頭部パーツも作って、完成時には揃ってるんですがスクショ撮ってなかったみたいです。

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□頭以外の体・衣装のパーツ作成

ただひたすらに体パーツ差分を作っていきます。

「素体」のレイヤーをコピペして、それを元に描き足す感じで差分パーツを作成していきます。パーツが多いと時間がかかる(3~4日)作業なので、覚悟して割り切って淡々と作っていきます。


武器パーツモリモリなMSガンプラを作ってる気分が味わえて楽しいです(白目)

コンパチ具合がPVC時代のGFF(ガンダムフィックスフィギュレーション)を思い出します(白目)





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□肌色塗り

模型塗り的な例えでアレですが…

表面処理終わってマスキングも完了したのでブラシで塗りまくる段階に入ります。

模型と比べると色々気を遣わず気楽な作業で楽しいです。


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□髪の毛塗り

影は最初ざっくり塗って後から細部を抜いていくとイイ感じにまとまります。

髪色にグラデーションがかかっているので、陰影は青紫がかったグレーの乗算で

マスク塗りで描いていきます。


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□マスク&しっぽの塗り⇒素体の完成

素体ってのはアレです…ドール的な素体をイメージしてもらえると助かります。

これで最初の一区切りな感じです。


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□水着 の塗り


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□金バニー 塗り

たぶん黒から塗ったほうが楽だったかも…

ベロア生地のつもりでマット気味に描く⇒ハイライト強調してコントラスト強くする

という流れでバニースーツは描いていきます(私の手法としては)


最初のバニー塗りで襟・タイツ・網ストッキングとかの基本オプションが完成。

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□黒ベロアバニー の塗り

金色バニーの塗りを再利用してます、使えるものは使って時間短縮‼

□黒ウサ耳は金バニーを素材にして1枚レイヤーに直塗り(力業)

エナメル耳から枝分かれしてベロア耳が生産されます。 

□黒エナメルバニー の塗り

先に描いたベロアを暗い色に落としてハイライトをギラギラにつけます。

ハイライトの形がキモなのでマスク塗りでじっくりと修正していきます。


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□透けバニーA 塗り

このへんになると塗りパーツを流用し回せるので割とあっさり作業できます。




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□透けバニーB 塗り +逆バニー 差分追加

逆バニーは色分けマスク切ったら、基本はレイヤーに直塗り(力業)です。

以上になります~

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今回の音狼ビビさん衣装設定ですが

差分を作り始めると楽しくて衣装も追加したりしました~

差分が多いのと、作画工程を記録しながらだったので10日ぐらいかかってしまいましたが…当時このノリでやってたら絶対締め切りブッチしてたなぁと。


話は跳びm前回記事でも言いましたがビビさんが歌枠リレーで歌っていた

ダンダダンOP「オトノケ」が個人的に刺さりました~

□第1回fairy歌枠リレー ⇒ https://www.youtube.com/watch?v=Ig2brEKQayM&t(14:38 )              

日本語なのに呪文めいた不思議でとても好きな曲だったのでよくぞ歌ってくれたってなりました~


あと冒頭でも紹介ありましたがあらためて~

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3D化のためのクラウドファンディング終了間際です。

2024年12月12日~2025年1月30日 23:59まで

音狼ビビさんクラファン→ https://ubgoe.com/projects/835

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音狼ビビさんX→ https://x.com/nerou_official

音狼ビビさんYouTube→ https://www.youtube.com/@nerou_official
































蛇足


差分切り替えの利便性を追求するため工程見直してたら、いつのまにか作業時間がえらく伸びてた不思議。

作業内容の切り替えが多い工程ではありますが、よしんば試行錯誤で手が止まる時間解消したり作業慣れして効率化してもあまり作業時間の短縮にはならないよなぁと。

今後は細かい効率化の繰り返しを目指すしか良策が見つかりませんが

これはもう立ち絵レベルでも10日かかるもんとしばらく割り切るしかないと考えてるとこです。


本当はあまり効率化とか割に合う合わないを考えず

描くイラストに何が必要か?で作業内容を詰めていきたいのが理想なんですが~

テンプレや効率化ばかり考えてると絵のイメージが委縮してありきたりな絵になりがちだったりそもそもイメージが湧いてこなくなるのが漠然とした危機感を感じるんですよね。


話は跳びますが

最近は画像作成ソフトのバージョンアップによるツール仕様の変更が足枷になったり、OSの問題かもしれませんが、同時に立ち上げてるアプリやブラウザとの競合や優先度の奪い合いとかでかなり往生しました。

特に他アプリとの優先度奪い合いはすぐに原因特定が難しく、解決に時間をとられて作業ペースやリズムが崩れるのが本当に厳しい…

もうね…フォトショ内でタブレットで描いてる線がいきなり描画されない問題が発生⇒原因は裏に置いてたワンノート(Microsoft OneNote)が定期的にタブレットカーソルの優先度奪ってたとか特定するのにどれだけの期間悩んだか…

Windowsの通知機能とかねマウスやタブレットカーソルの優先度奪うのすごく…アレな気分になります。

あとWindows更新で裏でパッチか何かダウンロードしてるとき、すっごくCPU重くなったりメモリ食うの…納品前にアレやられるともうねアレな気分になるんですよ。

等々…ほぼMicrosoft が原因じゃn…

まあ原因特定できたら対応はシンプルなんですが、できれば無いほうが良いのはその通りなので


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Comments

パーツ作って組み立ててる所とか、お~って感じました 俺P1号さんが描かれてる体付き好きです、その過程見られて面白かったです ありがとうございます!

sisin


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