Hello everyone! It has once again been a long time, so long that i've lost track of what i've shown here and what is new to you all. The last few months of my life have been harsh. But this time for different reasons. More so extremely deteriated mental state, big financial issues, fear of death due to present conflict in my country etc. Everything combined has severely reduced the amount of work i've been able to do, and the one that i had, has been very messy up til recently... But, I won't go too in depth about myself, since i know this is not what you're all here for, so, lets focus on what i DID make in terms of progress for my game. - "Tonclam" scene has been completed - "Breastmites" scene has been completed - Chibi Sayo (protagonist's name) concept has been designed - Kelptackle Live2D animation progress I will seperate tonclam and breastmites into their own seperate posts due to amount of pages present in those works, As well as speak more about them in there, so here i will focus on the other bits. [ = Chibi Sayo = ] Chibi Sayo will be used within the game's "expeditions" section and work as a representation of the main character, Sayo, While the player will see her full size portrait to the side. Chibi Sayo design style IS A TEMPORARILY DESIGN, that has been heavily inspired by work of namako/なまこ大爆発/takorin. They have been a huge inspiration for me as an artist if it wasn't clear! Sadly, i struggle with the design of small pixel characters like that so i've made this work based around namako's way of drawing such characters. I DO have plans to REMAKE the chibi design to make it more original later when i have more art experience! Concider current version a "preview" / "prototype" / "placeholder". I hope you can understand. [ = Kelptackle Live2D animation progress = ] I have got help of a very close friend who is now helping me with Live2D side of "insect island" game. They do not know live2D so i'm teaching them thus the progress has been slow despite the two month timeframe. However i am sure they can do better once they grasp how things work in Live2D and the progress will get faster over time! --- JP (DeepL Translated) 皆さん、こんにちは!またしてもお久しぶりです。あまりに久しぶりすぎて、ここで何をお見せしたのか、そして皆さんにとって何が新しいことなのか、わからなくなってしまいました。 ここ数ヶ月の私の生活は厳しいものだった。しかし、今回は違う理由だ。精神状態が極端に悪化したこと、経済的な問題が大きくなったこと、現在私の国で起きている紛争による死の恐怖などだ。 そのすべてが重なり、僕ができる仕事の量は激減した。 でも、僕自身のことはあまり深くは語らないよ。みんながここにいる目的とは違うだろうから。 - トンクラム」シーンが完成した。 - 「ブレストミセス 」のシーンが完成した。 - ちびサヨ(主人公の名前)のコンセプトができた。 - KelptackleのLive2Dアニメーションの進捗状況 tonclamとbreastmitesはページ数が多いので、それぞれ別の記事にします。 [ちびサヨ] ちびサヨはゲームの「遠征」セクションの中で使用され、主人公サヨの表現として働きます。 ちびさよのデザインスタイルは、namako/なまこ大爆発/たこりんの作品に大きくインスパイアされた暫定的なデザインです。彼らはアーティストとしての私に大きなインスピレーションを与えてくれた!悲しいかな、私はあのような小さなピクセルキャラクターのデザインに苦戦しているので、この作品はnamakoのあのようなキャラクターの描き方をベースに作りました。ちびキャラのデザインは、もっと絵が描けるようになったら、オリジナルに作り直そうと思っています!現在のバージョンは「プレビュー」/「プロトタイプ」/「プレースホルダー」だと思ってください。ご理解いただければ幸いです。 [Kelptackle Live2Dアニメーションの進捗状況です。] 昆虫島」ゲームのLive2D側を手伝ってくれる、とても親しい友人の助けを得た。彼らはLive2Dを知らないので、私が教えている。しかし、彼らがLive2Dの仕組みを理解すれば、もっとうまくできると思うし、時間の経過とともに進歩も速くなるだろう!
Mostof1
2024-10-10 23:17:44 +0000 UTC