4/7 1193日目『和メイドブランシュ』
フリルとかの立体感に説得力を出すのが下手なのが悩み
線画が細い??印象が弱く感じる~
線の強弱が足りないのかな……全体的に印象が弱いかもしれない
顔のバランスも今見ると気になる
あと髪をもっとちゃんと描くべきだった
4/8 1194日目『ブランシュ』
桜が咲く季節になったので桜ノルマをこなしておいた
最初は窓の外にいるブランシュを窓越しに眺めている感じにしようと思ったけどなんか上手くいかなくていつもの黒縁になっちゃった
顔のバランスが相変わらず気になる
木漏れ日ブラシみたいなのを使おうと思ってたのに忘れた~~~!
右手の描き方はかなり納得行く感じになったのでそこはよかった
4/9 1195日目『ブランシュ』
今年の頭に描いた衣装のリメイク
上手い人がやる背景なしの全身立ち絵だけでめっちゃ情報量多くてすごい!みたいな絵が描きたいんだけどよくわからねぇ~~
影の塗り方に層が足りないのか、そもそも色使いに幅が足りないのか
あと今見返すと肌の塗りに違和感がある
影→反射光の塗り方は結構良かったと思う
4/10 1196日目『ミア』
竜娘描きたかったのでアンケとって決まったミア
大鎌の柄をもっと太くしたほうが良かったかもしれない
服装的にこのポーズした時どうなるのか想像できなくて描くの難しかった~~~
体つきとかはだいぶ理想通りに描けたと思う
あと脚の違和感を直したかったけど無理だった……
4/11 1197日目『ブランシュ』
影の塗りを変えてみようと思ってチャレンジしてみたけどなんかそもそも線画自体の全体のバランスが悪くて見栄えが悪い感が拭えなかった
1影の中でグラデーションを付けるのもちょっとありかもしれない
境界線を変にぼかさなければ影の中でグラデーションを掛けてもぼやけた印象にはならないっぽい
髪の塗りが下手すぎて立体感がなくて下手だな~~~と思う
4/12 1198日目『ブランシュ』
昨日の絵が頭身をリアルに寄せようとした結果逆に崩れてしまったように思えたので、今回はもうあえて自分の好みなちょっとデフォルメされた頭身、体のバランスで描いてみることにした
影の色とかも彩度を高めにしたら明るい印象になって結構いい感じかもしれない
ハイウエストで足が長く見える感じとか、アニメ絵っぽく強調された広がりのスカートのシルエットとかが私的には可愛いなと思うという気づきを得た
4/13 1199日目『ブランシュ』
昨日の気づきをもとに紅白ブランシュちゃんを描いてみた
普通の頭身だったらスカート短すぎだろ!!ウエスト細すぎだろ!!ってなりそうだけど私はこれくらい強調された体型が好みかもしれない……
ある程度デフォルメされたスタイルの良さは描きやすくて好みなので今後はこの路線を頑張ってみたい
・skebを終わらせる
・誰デザを提出する
・頭身を見直す