楽しみにまっていただいている方には大変もうしわけありませんでした!
お恥ずかしながら前回の進捗記事から、まともにゲーム制作に入り込めておりませんでした。
(お仕事受注量を減らしてゲーム作りに当てようとしていたのですが、いざ依頼のメールをいただくと断りにくく…)
言い訳はこれくらいにしておいて……
今月から2021年末までは完全にお仕事依頼の受付を閉じてゲーム制作に専念していきますので、毎月進捗記事を出していけるようがんばります。
(FANBOXでのご支援のおかげで、お仕事ストップしてもなんとかなりそうです。)
まずは4月に入ってからまとめていた戦闘周りについて、立ち絵実装や基本的なシステムが出来たのでご紹介。
●戦闘について
あくまでメインはHイベントのゲームを予定しているので、システムはオーソドックスな
ターン制バトルです。
(モンスター・背景は暫定でツクールMV標準のものを表示しています)
BP(バレットポイント、仮名)という銃の装填数を指すゲージと、
EP(エネルギーポイント、仮名)という各行動で貯まるいわゆるTPを管理して戦います。
BPは通常攻撃や銃技(いわゆるスキル)で使用します。
リロード中は隙ができるので、敵が大技の予兆を示している時は無理にリロードせず、神聖術によるバフや回復、防御コマンドで凌ぐといった行動をとる必要が出てくるかもしれません。
このあたりはテンポの悪さから来るストレスも考えて、BPが0の場合は自動的に
「攻撃」項目が「リロード」に変化する、戦闘終了時にBPが全回復する等、調整しています。
神聖術(いわゆる魔法)は回数制限式で、自室で休んだり各所の女神像に祈りを捧げることで補充されます。
回復や自身へのバフ、全体攻撃等とても強力なので、選択する難易度によって
最大使用回数や像配置数を変化させようかと思っています。
攻撃や銃技、術使用、被ダメージ等にあわせて立ち絵も変化します。
特殊な攻撃を受けると衣服にダメージが入ることも…。
ただしえっちなRPGによく見られる、戦闘中のHシーンはありません。
このあたりはほぼ好みの問題ですが、Hシーンがみたいわけではなく物語を進めたい時に
拘束されるとテンポが非常に損なわれますし、サクサク進めたい時に拘束予兆をみて攻撃対象を変えて…と気を使うのも好ましくないと考えているからです。
(敗北するとえっちな目にあう敵は当然居ます!)
バフ・デバフ周りの表示/確認方法がまだ出来ておらず、既存のプラグインで対応できるか新規で制作依頼を出すか考え中…。
●サブキャラクター紹介
マーガレットはレベッカの幼馴染でメカニックです。
幼少期をレベッカと同じ孤児院で過ごしており、最も気の置けない仲として
武器カスタムや相談事など様々な方向でサポートしてくれます。
それから、過去に紹介したトリシャ・エミリー・ニコルの立ち絵が
完成したのであらためて。
サブキャラの立ち絵はPixivSketchLive等で配信しながらガシガシ進めていますので、
タイミングが合いましたら覗いてみてください。
それではまた、次回の進捗記事で!
…そろそろマップ作りも始めなきゃ…
nyaonyao
2021-05-01 13:51:07 +0000 UTCふぁんた
2021-04-27 15:00:42 +0000 UTC雨滴
2021-04-27 06:39:46 +0000 UTCあsgあr
2021-04-27 06:16:08 +0000 UTC