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進捗_241122

いつもご支援ありがとうございます。


進捗

現在、キャラクターの成長システムでスキルの習得方法について検討中です。

具体的にいうとわざマシンタイプかスキルツリータイプかどちらにしようかという感じです。

現在はわざマシンタイプで作っており、メリットとしては実装はかなり楽です。

デメリットとして、アイテム欄がごちゃつく可能性とプレイ時の成長実感に乏しいかなと思っています。


上図のようにFF2,5のように魔法が売ってる形。

ただ、魔法を覚えないキャラもおり、そのキャラのスキル入手経路まで考えると複雑になりそうな気がしております…。



スキルツリー形式は成長実感や直感的に育成方針決めれるのが良いと感じています。

難点として実装が複雑そうなのが気がかりです。。

この形式を採用した場合、戦闘勝利時やお金でスキルポイント買える方式にしようと考えています。

処女プレイの場合、身体を売って金策できないため、難易度が上がるバランスになるかなとも思ってます。



あと、僕自身あまりスキルツリーを採用したゲームをやったことがなく、一般向けアダルト問わずおすすめの作品がある人はコメントいただければとおもいます!



そんな感じで今回はこの辺で




PS.

最近やったゲーム。

あまえんぼ


小学校の夏休みに田舎に帰省してお姉ちゃん達と勉強や虫取りなどして生活する、某夏休みゲームを彷彿させるゲームです。

ドット絵で製作されているのですが…動きが多彩すぎて凄すぎる!!!

キャラもボリュームもミニゲームも多いので、お値段以上の満足感を得ること間違いないです。

まだ未プレイの方はぜひ遊ばれることをお勧めします。

(特に結衣お姉ちゃんが可愛くて推せます!)


(frame embed)




フォローといいねよろしくおねがいします。


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