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水視ずみ
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絵について考えていること(雑記+マシュマロへのお返事)

今回はマシュマロへのご返信も含めて、絵について考えていることを書いてみました。

私自身、結構頻繁に考えを変えるタイプであることと、まだまだ未熟な部分も多い事から、参考程度に見ていただけると嬉しいです。




〇イラスト制作時に、画力以外で「人に見てもらう」ためにしている工夫

こちらが頂いたご質問です!ご質問いただきありがとうございました…!!(沢山のお褒めの言葉と一緒にお送り下さり、大変励みになりました😭💕)



前提として、今回は目につきやすいように気を付けている部分を書いていきますが、見やすい方がいい絵!と思っているわけではありません。人に見つけてもらいにくくても良い絵が沢山あると思っています


1、顔に視線を集める

とにかく顔付近に視線を集めるようにします。

顔付近は

・コントラスト差を上げる

・彩度を上げる

・モチーフなどを細かく描く(情報量を上げる)


これを徹底して、逆に画面端は

・彩度、コントラスト差を落とす

・あまり描き込みすぎない(場合によってはぼかす)

これを徹底しています。


2、構図に気を付ける

私自身構図や構想は得意ではないので、今回は「余分な箇所をトリミングする」をお話します

例えばこちらの絵、人物が画面に対してめいっぱい配置できるようにしています。

これを小さくすると、少しもったいない印象になります。

1枚目と比べると

・距離が遠く、親しみやすさが下がった

・小さい分、一番大事な顔周辺が見辛くなる

・背景と人物に一体感が生まれている=人物単体の明瞭さが薄まっている 

といった要素が追加されています。


こういった要素は使い方次第でプラスになりますが、キャラがメインの絵を描く際には、思い切って「キャラ以外のモチーフはキャラを引き立たせるためだけにある」くらいに振り切ってしまってもいいかもしれません。

←投稿した絵   もったいなく見える構図→

こういった空間を上手く使われる絵描きさんも沢山おられるので、一長一短というか…画面に対してぎゅうぎゅうにだけしていればいいという事ではないのですが、私のように構図が苦手なタイプからすると、ぎゅうぎゅうにするのは確実で手っ取り早いです(構図が上手くなりたい)


少し考えたのは、左と右では意図するものが大きく変わるという事です。

左の構図は、人物の質感や表情にだけフォーカスした構図になっていますが、

右の構図は人物の立ち居振る舞い(ポーズなど)や状況説明がフォーカスされているかな…?と思います。なので今回は背景や人物の状況が練られていないために勿体ない絵に見えている…かな…?

私は構想が苦手で彩色が好きなので、左の構図の方がやりやすくなっている…という考察でした


3、目に楽しいか

ちょっと抽象的ですが…見た目に楽しくなるようにしてるかもしれません。

一番わかりやすいのは、髪のハイライトの形や色を結構遊んでいることかも…?



ここからは余談で、描いていない時に意識していることを書いていきます

・Xやpixivでの流行調査(技法、構図、雰囲気)

 →見ているだけですが、最近はこういう感じが流行りなんだ~という心構えで見ています。


例えば、私は「ラヴィット」という番組が好きですが、ラヴィットがみんなにウケた原因として「リアクションが本当っぽい」という要素があると思います。「本当っぽい」は本当にウケるのか?を試すために、他の流行コンテンツにも「本当っぽいか?」というフィルターをかけてみて、多くのものに適用できたらそれは流行っているかも、と思う感じです

こういう感じで、自分なりに要素を抜き出して心の片隅に置いておきます。


・資料を集めておく

主にpinterestで、直感的に良いなと思った写真を保存しておく


…といった感じでした。ちゃんとご質問にお答えできているでしょうか…

ご質問や記事のリクエストはマシュマロ やコメント欄でいつでも募集しております。お気軽に送っていただけるととてもうれしいです🥹💕


それでは、ここまでご覧くださりありがとうございました💓




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