SakeTami
水視ずみ
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PSD配布 2点

今回はPSD配布です👀

落書きに加筆したような絵なので、制作過程が分かりづらいファイルになっていますが、よかったら見ていただけると嬉しいです!



〇佐東の絵


青い佐東


※PSDデータとは、絵を描く際の作業(レイヤー情報)まで保存されているデータのことです。

Photoshopやクリスタ、SAIなどで開くことができます。


ソフトをお持ちでない方は、下記リンクからブラウザ上で見ることができます↓

https://www.photopea.com/

(一番左上の「ファイル」の項目から「開く」をお選びください)


塗り絵などの加筆をしたり、参考にしていただいても問題ございません。SNSにアップする際は必ず出典元を記載してください。

(Fanbox限定公開の絵は個人利用の範囲でお楽しみいただけますと幸いです)

〇ジェミの絵


DESTROYER



〇それぞれの制作過程(簡単)

先に人体のニュアンスから書いて、骨の確認をしました(勉強中なのであえて途中に挟みました)

最初のニュアンスの方が良かったかも…

ラフに使うペンはいつも結構変わりますが、今回は「三角ペン」です

最近は、下書きのまま加筆していく方法が好きです。消しゴムは柔らかいものを使って、消し残しをあえて残しています。

消し残しが邪魔になるので、クリアな絵やミニキャラのような素材にするような絵にはあまり使わない手法です

コントラストやライティングだけ注意して、上からグラデーションマップを掛けます

背景にはマップが乗らないように、人物レイヤーをひとまとめにしています。

ちょっと今回は配布方法が分からなかったのですが、いつか配布するのもいいかも…

グラデマップを使った後の塗りを全統合して、加筆しています(線画はまだ触っていません)

全体の調整は三角ペン(硬)でしつつ、細部の調整は「荒筆」で行っています。

最近は下地が色伸びしない筆を使うことが多くなりました。筆圧で濃さが変わるタイプのブラシです。

今回は力を抜いて描くと決めていたので、いつも使い倒しているカラーバリエーションになっています。ズボンの黄色やところどころ入っているオレンジは補色を入れて青を綺麗にするためのものです。


この段階で、線画と塗りを統合して、加筆していってます。

彩度を高くすると色が濃く見えるので、服の光は下部の彩度を上げてみました。

最近は服をちょっとつやつやにするのがマイブームですが、佐東の服はいつも普通のニットです🤯

流行としても、偏光素材は見る機会が増えた気がします。反射光を補色とかで入れると面白くなります

完成

ニット素材は光の部分にだけ平行線を引くことで表現しました。

影の境界を崩すように、明るい斜線を入れると、より生地感が出そうな気がします


ぼかしは相変わらず「不透明水彩(初期ブラシ)」ですることが多い気がします。

線画は「三角ペン(硬)」で固定されてきました。


🐟


ジェミの方も、落書きをする気だったので最初はかなり雑です。

ぬいぐるみに自分のおさがりを着せたらかわいかったので描き始めました。

うちのぬいぐるみはサメではないんですが…


こんな感じで進捗しました。左は線画と塗りが分かれています

右は全統合して加筆したものです。

膝の描写が難しくて自撮りしました…やりすぎかなとは思いつつ、デフォルメに直すよりもそのまま描く方が楽だったので、膝の辺りだけ模写じみた描き方をしています。

全体としては段々リアルな描写が流行りになっている気がします(膝の感じはやりすぎかもしれません)。

最近の流行り廃りは本当に早いので、ゼンゼロ的なデフォルメ感がまた流行りだすのではとひっそり思っていますが…(全部感覚で喋っています)


髪や羽根など、構想で悩んでいた部分はまだ悩んでいるので、別レイヤーに描いています。


完成

今回も、仕上げ段階の発光感追加をしました。

「加算発光」レイヤーと、「オーバーレイ」レイヤー

エアブラシを使って柔らかく光を入れています。

佐東の時はマットな質感を残したくてやりませんでしたが、今回は全体がまぶしめの絵だったので追加しました。

綺麗に描く絵だと、大体この仕上げをしています。




といったところで今回は以上となります!

ここまでご覧くださりありがとうございました💓

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