今回はPSDデータを配布させていただきます!
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※PSDデータとは、絵を描く際の作業(レイヤー情報)まで保存されているデータのことです。
Photoshopやクリスタ、SAIなどで開くことができます。
ソフトをお持ちでない方は、下記リンクからブラウザ上で見ることができます↓
https://www.photopea.com/
(一番左上の「ファイル」の項目から「開く」をお選びください)
塗り絵などの加筆をしたり、参考にしていただいても問題ございません。(SNSにアップする際は必ず出典元を記載してください)
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以下簡単に制作過程をお話しします↓
今回は厚塗りをしたいな〜と思って、線画無しで塗り進める方法で描きました。
一ヶ月ほど絵から離れ気味だったこともあって絵が全然思い浮かばなくて、
描いては没、描いては没…という感じだったので、とりあえず顔面を綺麗に描く!という意識で描き始めました。
先ほどの下書きを不透明度を50くらいにしてから、肌を塗り始めます
こんな感じで、他のパーツも塗りで形取って気が済むまで塗り込んでから上から線画を入れました。
最近肌の色を濃いめに(+彩度低めに)入れるようになって、ちょっとリアル感が増してきたなと思います。塗り込みもしやすくなりました。
↑前の感じ 肌の馴染まなさにちょっと悩んでました
実は黄色の目ってなんだか馴染まなくて、自分が描くときはあまり好きじゃないんですが、なんか描き始めちゃったし「色調補正」を使いたくなかったのでこのまま進めました。
髪の色も悩みました。次点で茶色かなと思っていましたが、一枚絵として映えなかったので断念…。茶色だとリアルな感じがしてより女の子のキャラの想像がしやすいかなと思いますが、
派手な色の髪は絵として楽しいと思います。今回はポーズが日常的な感じの絵なので若干派手髪の設定が浮いてしまっている気がします。女の子の性格的にもこの色に染めそうな感じではないし。。。二次元的に地毛ですというには、そのほかの要素がリアルすぎる感もあります。
とはいえ楽しく描くのが目標だったので、その辺はあまり気にせずに描いていました
進捗
過去何度か言っていますが、光源の位置は「顔に良い光が当たる位置」で設定しています。顔が絵の一番重要な部分だからです。ほかのモチーフの方が重要なときは、そちらに擦り合わせて決めます
マフラーは完全に後付けです。前に書いた絵と構図が丸かぶりしてしまいましたが、もうそのまま続けることにしました…
髪のハイライトの色がうるさかったので青色にしました。
鼻も立体感がありすぎると可愛くなくなるかなと思って影を消しています。
完成! おそらく5、6時間くらいで完成したかと思います。
厚塗りからここまで整えるのは初くらいでしたが、楽しかったです〜!
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それでは、ここまでご覧くださりありがとうございました💓