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水視ずみ
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制作工程+PSD配布(先行公開)

こんにちは、水視ずみです。

今回はこちらの絵の↓

制作工程のお話+PSDデータ配布をさせていただきます。

一応、先行公開という形にしておりますが、サブ垢のツイキャスにて作業配信を行いました。

https://twitcasting.tv/zumizu1254

※アーカイブは残さないようにしています



○PSDデータ

○制作工程

総制作時間は体感で8時間ほどですかね…?(測ってないです😭)

期間で言うと8日間です。

どういう作業をしていたのか忘れてしまった部分が大きいため、簡素な解説になってしまいました…ご容赦いただけますと幸いです😭


こちらはラフです。

今回は人体をきれいに描くことと、好きなように線を描くように意識しました。

線については、実際の流れなどを気にせずに、本当に好き勝手に髪の線を引きました。

髪に空いた隙間には、何か透明のモチーフを入れようと思っていたのですが、

何も思いつかなくて目玉になりました。

初期段階の線画です。

最近はアトラス(解剖学アプリ)をよく参考にしています。

今回は細身の女性を描くつもりだったので、骨の位置には特に気を使いました。特に骨盤のでっぱりは拘りですね…


目玉は配置がランダムになるように気をつけて配置しました。

先程の線画をさらにクリアにしたものです。

線画の1段階目は「三角ペン」

2段階目は「三角ペン(硬)」を使用します。

(ペン素材配布ページ


袖は塗りの後から処理する予定でしたが、

今回はシンプルな方が映えるなと思ったので消しました。

全体的に細さが映えるように、骨の形をダイレクトに出していきます。

服もぴったりめにしています。



影をつけていく手法(一枚目)と

光を入れていく手法(二枚目)で

どちらにするか悩んだため、色ラフを2つ作りました。

現段階ではラフ時点で塗りまで練ると気力が保たないので、色分け時に色ラフをすることが多いです。


今回は影の位置だけ確認したかったので色味は適当です。

②のみ、反射光(青色の照り返し)の位置も確認しています。


結局この時点では決まらないまま、とりあえず二枚目で塗ってみることになりました。

こちらが下塗りです。この時点ではハイライトを別レイヤーに描き込み、色や形の微調整をします。

光源は左上手前からです。光源を決めるときは「重要なパーツにどういう光を当てたいか」で決めることが多いです。


今回は少し闇を感じるような表情にしたかったので、顔の全体に影を落とし、頬にアクセントの光を入れました。

また、このハイライトだと体の側面が強調されて、ほっそり感も出ると思います。

これが本塗りです。

○目玉の黒目のみ沢山効果レイヤーを使いました。

「オーバーレイ」で目玉の外側が濃く、内側が明るくなるようにエアブラシをかけて、

「加算(発光)」で内側にさらにハイライトを入れています。


○また、目玉の球体感が出るように、影は綺麗にぼかしていきます。(ツルツル感や柔らかさが出ます)



○服の構造的に少しおかしいかもしれませんが、骨を強調したくて肋骨の影も描き込みました。

顔周りの印象がはっきりするように、首元の影を黒めに入れています。


仕上げ+背景を入れて完成です。

一番目立って欲しい顔まわりから遠い、足元の方は髪も影も彩度を低くしたり、コントラストを下げたりしています。

顔にちゃんと目線が行くようになったかな…!?



○まとめ

こうなりました。YouTubeを始めてからちゃんと説明ができる方がいいなと思い始めて、絵の反省点をノートにつけるようにしました。

ちょっと関係ないですが、ノートアプリはGoodnotesを使っています。かなり便利…

ということで、今回は以上となります。

長くなりましたが、ここまでご覧くださりありがとうございました💓

一応、いつものPSDデータ配布の注意点を最後に貼付させていただきます。





※PSDデータとは、絵を描く際の作業(レイヤー情報)まで保存されているデータのことです。

Photoshopやクリスタ、SAIなどで開くことができます。


ソフトをお持ちでない方は、下記リンクからブラウザ上で見ることができます↓

https://www.photopea.com/

(一番左上の「ファイル」の項目から「開く」をお選びください)


塗り絵などの加筆をしたり、参考にしていただいても問題ございません。(SNSにアップする際は必ず出典元を記載してください)

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