「サモンナイトのユエルを、明るく元気なイメージで」というリクエストでした!
指定なかったのでサモンナイト4のデザインで。4のデザインの方が腰のポーチの数が少ないので下半身まで描く場合は幾分か描きやすいというウワサが海野ほたての中で話題になっていたのですが、どうなんでしょうかね。(知らないよ)
「どかーん!」って感じの元気っぷりで気に入ってますが、逆光より順光で描いたほうが良かったかな~~とかちょっと思ったりしてます。
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ウインク差分。
元気キャラにさせるウインクはいいですね~!!(ホクホク
前まで笑顔差分を描いたときに、片目はデフォ、片目は笑顔閉じ目にするだけでウインクができるのでコスパがいいぜ~って感じで作ってたのですが、コスパを超えたかわいさが得られるので、助かります。好きです。ウインク。
ウインク+にひ口
こういう口、線画段階だと歯を見せるか口内の色(赤)を塗って開いて見せるかで悩みます。印象が大きく変わるので悩みつつも面白い部分ではあります。
めっちゃ笑顔
ウインクだと自然なのに両目とも閉じるとバランスがめちゃくちゃ難しくなるのなんなんだ。結構目を大きく描くよねってよく言われるので、それの影響かも。
閉じた目、わりと苦手。
開き目+にひ口
この記事書きながら、なんか頭が大きい……??それとも輪郭がちょっと変……???という気持ちになっています。
気の所為で…あれ!!!(こういう感覚は基本的に当たっている)(会話はマキマに聞かれている)
後ろのエフェクトなし。
印象がかなり変わりますね。エフェクト描くのもっと上手くなりたいな。
描き慣れれば結構お手軽に絵の印象変えられそうなので、身につけたい。
下描き。
基本的に下描き段階でお顔の印象は決めたい人間なのですが、珍しく完成版とお顔の印象が違いますね。
全然関係ないんですが、漫画家の方で「本チャンで良い表情を描きたい(下描きの方が良いと思いたくない)から」とあんまり下描きをされない方を見ると、その「強さ」と「覚悟」にビビります。
言ってる意味はわかるけどかなり難しい。漫画とイラストではまた色々と違ってくると分かってはいるのですが。
ラフ。
ラフの方が完成版に顔が近い。良いことだ。
ボツラフ①
頭の角度が違いますね。今見るとこっちの方が色々と自然に見えますね。
決定稿のと比べて、決定稿の方がお顔が可愛く見えたからやめたのかも。
ボツラフ②
①と別ver.っていうか発展させる前って感じですね。ポーズ的に下半身がどっしりした感じに見えるので、もっと元気さを出したいと思ったら下半身にもアクションさせときたい。で、①の感じに。
ボツラフ③
完全別案。これはこれでかわいい。今だったらこっち選んでたかも。
でもこっち選んでたらそっちの世界線では「あっち選んどけばよかった」って言ってそう。
今回は以上です!ではでは。
海野ほたて
2025-10-05 21:25:47 +0000 UTCrelent
2025-10-05 00:18:32 +0000 UTC海野ほたて
2025-10-04 12:08:32 +0000 UTC海野ほたて
2025-10-04 12:07:53 +0000 UTC海野ほたて
2025-10-04 12:06:50 +0000 UTCゼッダル
2025-10-03 18:38:36 +0000 UTCFast
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2025-10-03 15:04:10 +0000 UTC