Патч 69.2.3 уже здесь! [Публичный доступ]
Added 2021-05-05 14:40:52 +0000 UTCВсем привет! Вот и вышел новый патчик. надеюсь вам он понравится! В нём мы постарались учти все ваши пожелания, отключили античит, улучшили читы и много всего остального! Внимание! Начинать новую игру необязательно
В игру добавлен данжен - Спуск лимба.
Будьте аккуратны! Это испытание для очень сильных воинов!
Данж рассчитан для высокоуровневых и прокачанных игроков.
Он является проверкой силы игрока. Данж бесконечный и усложнающийся по мере прохождения. В неём невозможно сохраниться, открыть инвентарь или статус.
А теперь патчнот, а в самом внизу поста будет ссылка на скачивание патча
Доработки игры:
1. Исправлен баг, при котором в новом квесте с книгой получалось взаимодействовать даже не имея интеллект вообше.
2. Исправлен баг, при котором не отключались звуки призраков в доме ведьмы, если мы выходили из него.
3. Добавлено много новых статусов в INFO в бою, а так же добавлен инфостатус и для противников.
4. Улучшена чёткость самой игры у более чем 400 картинок.
5. Исправлена редкая ошибка с достижением "познакомиться со всеми важными нпс".
6. Исправлена ошибка, когда вместо пикчи боггарта показывалась пикча элементаля.
7. Исправлена ошибка, при которой малина заходила в минуса при использовании, и больше не появлялась у игрока.
8. Исправлена ошибка, которая приводила к сбоям в получении достижений на 50 взломанных сундуков.
9. Исправлена ошибка с подавлением аллергии, когда аллергии уже не было, но можно было подавлять ее еще.
10. Исправлено описание артефакта чёрной розы.
11. Добавлены сноски в артефакты, что могут применяться в создании более сильного артефакта.
12. Теперь жало можно чинить, раньше тоже можно было, но была ошибка с ценой, именем и формулами.
13. Теперь отображение вида арахн у Зрячего и Люси происходит корректно.
14. Исправлена пропажа кнопки выхода после использования Зрячего.
15. Исправлена ошибка с продажей нового артефакта "Петля висельника".
16. Магический гроб, который ресал вас в логове удален и выведен из игры навсегда всвязи с появлением новой механики.
17. Теперь для Н с Гармой необходимо 10 навыка камасутры.
18. Теперь для Н с Игнистразой необходимо 13 навыка камасутры.
19. Исправлена неверная позиция PNG выбра x2 фрейма в диалогах выбора взаимодействия.
20. Теперь репутацию оккультистов дает труп у ведьмы, когда пропадает. А еще дает частицу души.
21. Теперь квест с Ленни после его прохождения дает частицу души.
22. Исправлен баг, который приводил к глюкам цветов у морфов. Теперь должно быть все нормально, но это не точно. Проблема в том, что в этой системе не одна проблема была а минимум - 2
23. Теперь священную книгу можно купить.
24. Дополнительно уменьшен опыт за некоторые рецепты
25. Перерыли весь код игры и наконец нашли утечку интеллекта и живучести (когда она уменьшалась по непонятным причинам). Потребовалось на это почти 3 патча.
Напоминаем, что мы никогда не забываем про ошибки и баги игры. Если вы столкнулись с багом - свяжитесь с нами в телеграме пожалуйста.
Пишите о багах! Далеко не все баги легко и просто найти и устранить. Вот казалось бы, простой баг на уменьшение параметра, а потерялся среди сотни тысяч строк, когда и потребовалось значительное количество времени на его поиск и устранение.
26. Добавлен доп. пункт выхода из диалога с ястребами у дома Клима, чтобы избегать зацикливания диалогов.
27. Исправлена ошибка, при которой в бою, если противника добивал огненный тик либо бог смерти, глючила графика и не пропадала после боя.
28. Улучшен режим наведения на некоторые вещи (артефакты пета, артефакты игрока, кнопка мастерской, смена ингридиента и пр ), однако это сломало наведение подсказок в той же мастерской. Возможно уже починили, а может и нет.
29. Исправлена ошибка при которой фея ходила 2 раза, а селектор удара не нажимался из-за этого.
30. Исправлена ошибка, когда после срабатывания отражения урона на пару секунд задерживался удар.
31. Исправлено визуальное отображение этих ударов, чтобы были видны цифры урона и лечения.
32. Теперь если вы нанесли удар отражением урона в себя больше, чем у вас нр, вы умрёте, а не отхилитесь от вампиризма, как это было раньше.
33. Теперь в меню и в сценах 18+ не идёт время и трата эффектов.
34. Теперь интерфейс крафта не отключает какой-то рецепт, если быстро создать предмет, починить инструмент и снова создать (раньше отключался режим создания, если это быстро сделать. Особенно заметно на бумаге).
35. Теперь вы не сможете пользоваться VIP-комнатой без активированного кода мецената.
36. Теперь название локации не показывается, если вы выходите из инвентаря, статуса, мастерской, меню и других сцен, которые не влияли на смену карты и лишь путали игрока.
37. Теперь у всех противников, на которых можно напасть сразу, есть курсор предупреждения (красный меч), если мы пропустили какого-то моба, на которого при наведении не появляется мечик (именно моб, а не бандит, с которым можно поговорить), напишите нам. Переделано было больше 300 противников, возможно кого-то не заметили.
38. Теперь кобольды в шахте отображаются корректно.
39. Снова была работа над оптимизацией карты болот, кое-что удалили. Должна улучшиться производительность на этой карте.
40. В бой игрок теперь попадает в 2 раза быстрее, убран небольшой пролаг и приближение камеры.
41. Экспериментальный новый алгоритм для улучшения нахождения пути игроком на карте.
42. Теперь перк "Дефицит внимания" работает и на навыки крафта.
43. Исправлен цвет отображения продажи у астрагала и противоядия.
44. Переработан трейт "мазозист".
45. Переработан трейт "восторженный".
46. Переработан трейт "регенерация" .
47. Теперь для перехода с локации на локацию на глобальной карте не требуется подтверждение, и всё происодит почти мгновенно.
48. Все мобы\боссы на глобальной карте были ускорены в 2 и 6 раз. Теперь стало более комфортно играть и передвигаться.
49. Добавлено по 5 новых звуков перехода на каждый тип локации на глобальной карте.
В дальнейшем еще будут улучшания работы глобальной карты.
50. Переработана система скорости. Теперь туалет даёт только рейтинг логова и не повышает скорость передвижения. Чтобы повысить свою скорость, используйте новый транспорт, что был введен в игру в этом патче.
Помните! В лимбе не работает увеличение скорости от любого транспорта кроме демонического коня, которого вы сможете найти в лимбе. Развить скорость в лимбе можно посредствам колодцев, которые вы найдете там.
51. Подправлены кнопки выхода из инвентаря и из мастерской.
52. Теперь при телепорте свитком кнопка выхода не будет оставаться, как это было ранее.
53. Поправлен баг с рецептом бумаги. Теперь не должна ломаться наковальня.
54. Поправлены некоторые описания предметов, которые не все понимали (вместо ПКМ на сундуках теперь будет - Правая Кнопка Мыши).
55. Максимальный уровень повышен до 60-го.
56. Теперь игра понимает команду esc у всех главных нпс, и при её нажатии выходит из меню персонажа.
57. Отключена защита аукциона, вы можеет перезагружаться сколько угодно, если хотите перепродать морфа, у которого вас не устроила цена.
58. Теперь нет ограничения в хранении некоторых вещей, включая ивентовые.
59. Игровые читы стали существенно сильнее (вметсо 50к золота - 5кк и так далее).
60. Улучшен трейт "Жизненная энергия". Теперь он даёт 300 нр, а не 100.
61. Теперь треты фурримания, аверсия темной крови и паучий жених стоят 3 очка, а не 4.
62. Теперь ягоды стойкости повышают броню на 15, а не на 1, как это было ранее.
63. Теперь если у вас есть хоть какое-то количество брони, вы не получите перелом или физическую травму. Не работает на проклятья, ожоги и прочие магические увечья.
64. Ягоды сухости стали давать 150к опыта, вместо 10к.
65. Переделано отображение вещей морфов, когда мы получаем такие вещи. Теперь в подсказке пишется, что этот предмет является исключетельно предметом гардероба для морфа, чтобы люди не путались в дальнейшем.
66. Изменены в лут-листе пикчи полученных предметов гардероба морфа. Всего 36.
67. Теперь у игрока есть новый предмет в инвентаре "гардероб морфа". При нажатии рядом с ним откроются предметы для морфов, ранее открыть в инвентаре их было невозможно. При нажатии на этот гардероб еще раз, он закроется, а предметы перестанут отображаться (сделано чтобы вы не путались).
68. Теперь предметы гардероба у морфа в комнате нельзя продать, взамен вы можете это делать в инвентаре, как и со всеми другими вещами. Так же вы можете их порвать и получить за это нить. Для этого морф манкурт больше не требуется.
69. Алгоритм взаимодействия с вещами морфа полностью изменен. Теперь манкурты не рвут вещи, а сами вещи можно менять, просто кликая на необходимую, замена будет произведена автоматически. Теперь не надо кликать "снять вещь", а затем выбирать, какую вещь надеть. Если вы надеваете костюм, все вещи, которые мешают надеть этот костюм, будут сняты, а костюм наденется сразу после этого. Это правило работает и наоборот. Если вы надеваете вещь, которой мешает костюм, он будет снят и переодет.
70. Изменена кнопка выхода у морфов в комнате, немного подправлен задник и добавлена (продублирована) кнопка гардероба у морфов, т.к не все замечали старую.
71. Теперь всплывающие подсказки у морфов на одежде спавнятся сразу ниже вещей, чтобы надевать их и примерять было удобнее, и подсказки не перекрывали визуальные селекторы.
72. Исправлен баг, при котором мастурбация у Люси длилась бесконечно.
73. Теперь бафы не тратятся в бою.
74. Поправлена ошибка, при которой вещи, что нельзя было положить в заполненный сундук экипировки, все равно складывались, хоть и не пропадали. Это приводило к тому, что слотов под предметы становилось больше, чем возможное количество, доступное игроку (больше 64).
75. Тики от пореза и огня, наложенные на противника, стали сильнее в 5 раз.
76. Теперь кнопка esc работает и на вещах взаимодействия игрока (шлемы, боты и тд).
77. Новая формула (эксперимент) аукциона, которая ускоряет время на торгах. Больше 2.5млн - х2, больше 5 - х4 и больше 15 - х6.
78. Включена новая экспериментальная камера движения за игроком.
79. Обновлено главное ядро игры. Пока эксперимент.
Неизвестно, как игра будет работать на нём. Не хватает времени протестирвать нормально.
Вам же надо как можно скорее патч, ну вот не жалуйтесь, если будут ошибки и фризы, кидайтесь какашками в тех, кто постоянно нас подгоняет.
Надеемся, что ошибок будет минимально или не будет вовсе, т.к в противном случае будет откат на старую версию, а эта будет дорабатываться дополнительно.
80. В 10 раз увеличен опыт при Н с морфами масками.
81. Улучшено качество старых Н сцен (дотянуто до нового разрешения).
82. Убран зум в Н сценах.
83. Загрузка Н сцен теперь происходит мгновенно, и вам не придётся больше ждать. Так же многократно была увеличена скорость самой работы сцен, а во 2й сцене сердечко доступно сразу. В будущем мы отключим 2ю сцену вообще и адаптируем камшот под другую интересную механику. Следите за игрой)
84. Оптимизация в боевой системе. Теперь на слабых пк лагать должно чуть меньше чем было раньше.
85. Теперь окно статуса имеет другой, более мягкий звук и не раздражает как это было ранее
86. Теперь окно статуса автоматически закрывается как только вы посещаете нпс ( пока рабтает только на суккубе и в последствии будет интегрировано всем нпс), а после того как вы выходите из окна с нпс - раскрывается. Вы так же можете открыть это окно самостоятельно, нажав 2 раза ТАБ или нажав на зелёную стрелочку
87. Сильно переделан квест с арису. Улучшено был весь квест целиком и встреча с ней после квеста
88. Проблема которая приводила к переворачиванию экрана - исправлена. Теперь её либо не будет вовсе, либо она будет редко ( требуются долгосрочные тесты )
89. Исправлен путь в некоторых местах, который ломался с новым поиском путей
Новое:
1. Добавлен новый артефакт - кольцо антимагии.
2. Добавлен новый артефакт - улучшенное кольцо антимагии.
3. Добавлен новый артефакт - Кольцо-Глубинная хватка.
4. Добавлен новый артефакт - Колько-Ночная тень.
5. Новые достижения: Около 30 новых достижений.
6. Новый небольшой процедурногенерируемый регион - Лимб.
В нем можно встретить много нового. Лимб - это совсем другая локация, куда можно попасть только после смерти. В нем нельзя призвать пета, напарника, морфа, а инвентарь, статус и сохранения в нем не работают.
7. Новые анимированные деревья в лимбе.
8. Анимированные новые гейзеры в лимбе.
9. Новая локация-декорация - кости динозавров.
10. Новое анимированное строение - портал.
11. Новый противник - душа.
12. Новый противник - коллектор.
13. Новый нпс - суккуб.
14. 2 новые 18+ сцены с суккубом. Одна из них на базе другой. Суккубу будут доступны новые сцены в будущем, т.к это очень важный персонаж. Чем больше взаимодействуешь с ней, тем больше сцен будет открываться.
15. Новая механика возрождения. Теперь когда вы умираете, вместо кладбища вы попадаете в лимб, и чтобы выбраться, вам нужно взаимодействовать с новым нпс, либо выйти самому. Перк "везунчик" повышает возможность выйти самому с новой локаци.
16. Расширен дневник ведьмы, добавились еще новые лорные описания о новом существе.
17. Добавлен новый артефакт - Кольцо силы.
18. Добавлен новый артефакт - Кольцо живучести.
19. Добавлен новый артефакт - Кольцо ловкости.
20. Добавлен новый артефакт - Кольцо либидо.
21. Добавлен новый артефакт - Кольцо харизмы.
22. Добавлен новый артефакт - Кольцо интеллекта.
23. Добавлен новый предмет-валюта - Частица души.
24. Добавлен новый квестовый предмет - Большая частица души.
25. Новому нпс добавлено сразу 6 уникальных квестов.
26. У нового нпс переработано окно взаимодействия с ним, так же в будущем должны быть переработаны и другие нипы.
27. Добавлен рецепт создания сырого мяса из отравленного. Доступен сразу.
29. Добавлен рецепт создания волшебной нити.
30. Добавлен рецепт создания венца скорби.
31. Добавлен рецепт создания серебряного ключа.
32. Добавлен рецепт создания магических мощей.
33. Новый артефакт - Венец скорби.
34. Добавлен рецепт обработки древесины, откроется с покупкой определенной книги.
35. Добавлено новое случайное квестовое событие - культ крови.
36. Добавлено новое случайное репутационное событие - блуждающий дух.
37. Новый рецепт - зелье навыка. Добыть его на постоянку нельзя. Он поставляется вместе с новым артефактом.
38. Добавлен новый артефакт - философский камень. Получить его можно в лимбе, на большой глубине.
39. Добавлен новый артефакт - Сердце некрипера.
40. Добавлен новый артефакт - Забытая богиня.
41. Добавлено новое состояние с новым графическим оформлением - Некроз.
42. Новый противник - Некрипер. Это противник сейчас самый сильный в игре. Будьте аккуратны!
43. Новый навык у существ - тёмная регенерация.
44. Новая механика возрождения от нового артефакта, в будущем аналогичные механики будут и у некоторых других артефактов и зелий.
45. Новый противник - красный бес.
46. Новый противник - зеленый бес.
47. Новый противник - фиолетовый бес.
Не ретекстур, уникальные мобы с новым уникальным скиллом.
Красного беса мы можете встретить на 20 + уровне лимба, зеленого - на 40+. А на 50+ уровне вам может попасться фиолетовый бес.
48. Новые модели бесов на 3D карте.
49. Новый ресурс - Духовная плоть.
50. Новый ресурс - Огненная кожа.
51. Новый ресурс - Жир беса.
52. Новый рецепт создания накидок.
53. Новая накидка - Огнестойкая накидка.
54. Новая накидка - Стихийная накидка учёного.
55. Новый артефакт - Смертельное костяное кольцо.
56. Новый артефакт - Печать адского легионера.
57. Новый артефакт - Амулет исчадия.
58. Новый артефакт - Кольцо красного беса.
59. Новый торговец случайными вещами и артефактами в лимбе.
60. Ещё один квест у суккуба на уничтожение босса.
61. 4 новых фона (3 из них основаны на одном новом).
62. Новый артефакт - Видящий глубину.
63. Новый артефакт - Фонарь заблудших душ.
64. Новый артефакт - Призрачный покров.
65. Новый ресурс - Темный осколок.
66. Новый ресурс - Светлый осколок.
67. Новый ресурс - Призрачная ткань.
68. Новая сумка для важных квестовых ресурсов, которые не могут быть проданы, уничтожены или потеряны. Находится в разделе сокровищ. Имеет свой уникальный дизайн.
69. Новый рецепт алхимии - Активированный уголь.
70. Новый рецепт алхимии - Зелье скорости.
71. Новый рецепт алхимии - зелье оглушения.
72. Новый рецепт алхимии - зелье мнимой смерти.
73. Новый рецепт алхимии - противоядие.
74. Новый рецепт алхимии - зелье напаса.
75. Новый рецепт алхимии - зелье кровавой длани.
76. Новый рецепт алхимии - зелье ярости.
77. Новый рецепт алхимии - зеле чистоты.
78. Новый рецепт алхимии - зелье лотоса.
79. Новый рецепт алхимии - зелье дракулы.
80. Новый рецепт алхимии - Абсолютный эликсир.
81. Новый предмет - Абсолютный эликсир.
Рецепты на зелья вы можете получить с боёв и из сундуков.
82. Расширен товар в магазине за достижения (новый товар появится лишь на новой игре).
83. Новый транспорт - Гнедая лошадь.
84. Новый транспорт - Кошмар.
85. Новый транспорт - Единорог.
86. Новый артефакт - Каменный плащ.
87. Новый противник - призрак.
88. Новая механика - накопление антиматерии. Антиматерия - работает по принципу ещё одной новой валюты. Получить её можно лишь гуляя по лимбу, побеждая противников и взаимодействуя с предметами.
Чем дальше вы пройдете, тем больше сможете накопить антиматерии, однако, если вы умрете в лимбе, то все - конец. Антиматерию нельзя накопить с разных походов, другими словами, закончив прохожение лимба с накопленными 200 очками антиматериии, вам необходимо будет потратить их у нового нпс, в противном случае при следующем прохождении лимба, они сгорят.
89. Новый предмет экипировки - пояс дракона.
90. 7 новых предметов, что повышают навсегда характеристики игрока.
Их можно купить за антиматерию.
91. Добавлен интерфейс коллекций, а с ним много новых предметов! Теперь вы можете собрирать коллекции, исследуя мир, а так же украшать фонами своего персонажа.
92. Добавлена новая коллекция - гравюры девушек на спичечных коробках. Всего 12 новых изображений девушек. Найдите их все, чтобы собрать коллекцию и получить бонусы (если вы посещали ранее место, где 100% падает 1 из гравюр, больше вы не сможете отыскать её там, пока не начнёте новую игру. Но вы можете выбить из бандитов, стражников, воров недостающие части. Все новые гравюры возможно получить и из обычных боёв, правда шанс оставляет желать лучшего).
93. Добавлена новая коллекция - фоны персонажа. Всего 10 уникальных фонов.
Эти фоны так же выдаются или покупаются за те или иные достижения, но если вы уже пользовались некоторыми магазинами, некоторые фоны будут закрыты для вас. Например, это касается "фона славы" из магазина достижений.
К сожалению чтобы всё работало верно, так же необходимо начать новую игру.
95. При сборе полной коллекции, появится кнопка "собрать коллекцию", и при её нажатии вас будет ждать пикча (не анимация!) красивой девушки и награда, что символизирует о закрытии колекции!
96. Добавлена коллекция книг и трусиков. Пока там мало предметов, ибо для этих коллекций требуется намного больше времени и возможностей чем есть сейчас.
97. Добавлена книга о лимбе - вы можете её купить за души у Гласеи
98. Добавлена книга о бездне - вы можете её купить за антиматерию у Гласеи
Найти эти книги вы сможете в коллекциях и там же прочитать.
99. Скорректирована скорость игрока. Теперь возможной скорости станет больше чем было изначально
100. Добавлено 3 новых музыкальных трека. Один из них под файт с боссом
Новое в механиках:
1. Добавлен новый эффект, он присвоен к новому кольцу с уникальной анимацией.
2. Теперь опыт в Н за навык и репу со всех нпс идет одинаковый, а каждая новая Н сцена повышает сразу на 1 лвл навык камусутры. На старых сохранениях может не работать.
3. Добавлены новые награды от репутации окультистов, а так же возможность прокачать ее больше, чем на 400.
Новые исправления и новые фишки на тестовом патче который был у тестеров
1. Добавлен в лимб колодец здоровья.
2. Добавлен в лимб колодец скорости.
3. Добавлен в лимб колодец света.
4. Добавлен в лимб колодец мобов.
Колодцы работают по принципу накопления, и их сила пропадет, как только вы покинете лимб.
5. Исправлена ошибка, при которой состояние "некроз" не работало верно и не отображало верную иконку.
6. Новое событие в лимбе - кристаллы. И к ним 30 новых статусов для игрока в лимбе.
7. Новое событие с лутом редких растений в лимбе.
8. Новая графика входов и выходов в лимбе.
9. Новая графика кристаллов и их анимация.
10. Теперь скролл книг можно зажимать мышкой и прокручивать.
11. Исправлена ошибка, при которой ломалось в лимбе снаряжение, а не должно было.
12. Исправлена ошибка, при которой криты игрока уменьшались, если выбран был случайный кристалл.
13. Исправлена скорость в лимбе у нового коня.
14. Исправлена атака коня которая приводила к зависанию некоторых изображений
15. Исправлена ошибка приводящая к тому, что кристаллы могли заспавнится на выходе и перекрыть собственно сам выход из лимба
16. Исправлены неверные показатели у новых душ
17. Исправлено неверное описание древесины лимба
18. Исправлена ошибка в квесте с кольцом ловкости
19. Исправлено зависание, которое срабатывало, если поговорить с суккубой после попадания в лимб и прохождения его без контракта
20. Исправлена ошибка, что приводила к удалению верхнего параллакса в некоторых локациях
21. Исправлена ошибка отображения в искателе изображений
22. Исправлен критический баг несовместимости бафа души со сном на глобальной карте
23. Исправлена ошибка при которой засчитывались неверные достижения при сборе новых грибов
24. Исправлено отображение ( я забыл чего ) - вот почему так важно писать сразу!
25. Усилены два новых артефакта лимба
26. Поправлены описания новых предметов
27. Исправлен сундук платины в лимбе
28. Теперь трата голода у пета в лимбе работает корректно и не обнуляется
29. Исправлен фриз на коллекциях, когда собиралась полная коллекция
30. Исправлена ошибка, которая приводила к зависанию вкладкок в коллекциях при очень быстром переключении их
31. Исправлена ошибка, которая заставляла рябить подсказки в коллекциях после того как игрок переключался из мастерской в инвентарь, затем снова в мастерскую и уже в коллекции.
32. Исправлен баг с читом на заточку предметов
33. Исправлена баг, который отнимал за телепорт по два свитка
34. Исправлен баг с Тимой, когда ломалась валюта и её отображение при торговле с ней
35. Исправлен баг читов, что приводил к зависанию игры ( переизбыток денег )
36. Исправлена нерабочая правая кнопка перехода на глобальной карте от ловкости
37. Исправлена ошибка при которой в лимбе иногда кристалл проклятый павнился на выходе из локации
38. Поправлено описание красного кристалла на опыт
39. Кольцо глубинной хватки не получалось купить - исправлено
40. Исправлено получение фил. камня
41. Исправлено наведение подсказки на левой руке игрока
42. Исправлен надрыв локации вызванный новым ядром у движка а локации - деревня
43. Исправлен надрыв локации вызванный новым ядром у движка а локации - озеро
44. Усилен пояс дракона
45. Поправлена кнопка вжатия у модуля <<Коллекции>>
46. Скорректирован лут лист на новых мобах. Много падало антител, хитина.
47. В бою с некрипером не должен был появляться сундук с золотом, а он появлялся. поправлено
48. Иногда в бою с некрипером не срабатывали жало, хотя должны были. поправлено
49. Исправлена ошибка, которая приводила к тому, что бой проигрывался сноа с некрипером, если на него было наложено проклятье
50. Исправлена ошибка, при которой игрок иногда не прогружался обратно на карту, что было вызвано тоже переходом на новое ядро в начале новой игры.
51. Обновлена книга меценатов
Приятной игры!