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Mono-black Pozo por Iñaki Peña

Imaginad una baraja con 14 descartes que es peor que Pox. Imaginad una baraja con 11 reanimadores que es peor que BR Reanimator. Ahora imaginad que, por algún motivo, cuando juntamos ambas cosas el resultado se convierte en algo funcional.

Bienvenidos a Mono-black Pozo.

La baraja del futuro

Seamos honestos. Seguramente no vais a ganar un Pro-Tour con esto; pero sin embargo os garantizo diversión y un plan de juego consistente para pegar buenos sustos a oponentes confiados.

Pero primero, entendamos lo que hemos venido a hacer aquí: 


Como veis, un montón de descartes que nos permitirán abrir camino junto con el pack estándar de reanimadores y bichos rotos; eso sí, con ligeras y muy relevantes diferencias como explicaremos ahora.

¿Qué no somos?

No somos BR Reanimator. No jugamos hechizos que nos permitan profundizar en la biblioteca, no tenemos tantísima explosividad. No combamos con tanta alegría en el turno 1, ni podemos cerrar la partida inmediatamente después de reanimar un Griselbrand. Somos menos eficientes al ejecutar el plan de cementerio, y entender esto es muy importante para plantear las partidas de forma coherente y no tirarlo todo por la borda.

Llevamos sólo una copia de Griselbrand; porque no lo necesitamos para ganar.

¿Qué somos?

Grave Titan y el Lake of the Dead son las cartas sobre las que gira nuestra construcción. Somos una baraja a la que no le importa estar 4 turnos al desgaste antes de plantar su amenaza. Evidentemente, si podemos atracar atracaremos; pero no estamos aquí necesariamente para eso (si no jugaríamos BR Reanimator).


Nos gustan las manos de Hymn to Tourach. Nos gusta dejar a nuestro oponente al topdeck.

Debilidades

Como hemos dicho, nos falta explosividad si nos comparamos con BR Reanimator. No hay Lotus Petal, no hay Chrome Mox, no podemos generar mana extra en el turno uno salvo con un Dark Ritual, no hay forma de cerrar la partida con storm ni tenemos descarte gratis tras robar 7 cartas extra (al menos en el game 1). Sucederá a veces que tras reanimar Griselbrand nos veremos obligados a dar turno para perder de manera irremediable contra un combo rápido.

Tampoco profundizamos en la baraja ni manipulamos la biblioteca. No hay Looting, tan solo un Castle Locthwain que, si bien nos puede arreglar la foto algunas veces, también nos puede matar si no tenemos cuidado.

Habrá partidas en las que limpiemos la mano de nuestro oponente de respuestas… solo para perder tras 4 turnos seguidos robando pantanos. Es lo que hay.

Fortalezas

Somos menos eficientes; pero por el contrario nuestro bicherío es, en su mayor parte, jugable desde la mano.

Esto supone una ventaja muy relevante y, sobre todo en el game 2, hace que mantengamos muchas opciones de victoria. El banquillo contra cementerio no nos parte en 2.

Además, el hecho de sacrificar manipulación hace que nuestra base de mana sea una roca. En casi todas las partidas el Wasteland de nuestro oponente será una simple fuente de mana incoloro.


Por otra parte, si atendemos al banquillo, veremos que podemos cambiar ligeramente de rol post-board, de modo que nos convertiremos en una máquina de eliminar amenazas rivales mientras nuestro oponente centra sus recursos en batallar contra nuestro plan de cementerio. Eventualmente, conseguiremos jugar alguna de nuestras bombas desde la mano y la partida será nuestra.

Si además, cosa que debemos tratar de hacer siempre que sea posible, conseguimos ocultar el Lake of the Dead y el descarte menos frecuente en el game 1, es muy probable que nuestro oponente piense que se enfrenta BR Reanimator; de modo que veremos  como se hacen mulligans agresivos a manos con respuestas como Leyline of the void, incluso a costa de irse a 5 o menos cartas; para descubrir en el turno 3 que les hemos jugado un Grave Titan desde la mano y que su plan se va por el desagüe.

Entendiendo nuestro rol en las partidas

Ya vamos viendo que la estrategia es algo distinta; pero vamos a tratar de profundizar algo más en ella.

Dejemos claro que si podemos reanimar un Griselbrand en el turno 1 debemos hacerlo. Eso no cambia aquí. Las salidas rotas de BR Reanimator (Dark Ritual, Entomb, Reanimate) siguen siendo garantía de victoria en esta baraja, aunque no la aseguren al 100%.

Sin embargo, habrá muchas veces en las que no tendremos todas las piezas en la mano inicial; pero sin embargo tendremos una combinación de descartes y alguna amenaza que podamos llegar a jugar en un par de turnos, en definitiva, un plan de juego más orientado al desgaste.

Este tipo de partidas le van a nuestra baraja como anillo al dedo. Nuestras amenazas son muy desequilibrantes, de modo que, si podemos ir intercambiando recursos con nuestro oponente en forma de 1x1, o mejor aún 2x1 con Hymn to Tourach, llegará un momento en el que tendremos una ventana de oportunidad que pondrá la partida de nuestro lado. Es importante de todos modos no apostarlo todo al descarte. Recordemos que no podemos manipular ni profundizar en nuestra biblioteca, de modo que lo estaríamos confiando todo al topdeck. Queremos un plan que poder ejecutar después del intercambio de recursos.

Postboard este plan B de desgaste se convierte en el plan A. Es muy importante que intentemos, siempre que sea posible, no descubrir nuestra identidad real en el game 1. Lo mejor que puede pasarnos es que nuestro oponente piense que se enfrenta a BR.

Es muy habitual dejar fuera cartas como exhume y los bichos utilidad (salvo los que son jugables, como la Massacre Wurm), y plantear la partida como si fuéramos una especie de Jund. Mataremos todo lo que se mueva, descartaremos todo lo que podamos, y eventualmente resolveremos nuestra amenaza. Por el camino, siempre podemos reanimar ese Hogaak o ese Tarmogoyf del oponente.

Como último apunte, un axioma que debemos asimilar cuanto antes para las partidas postboard. Los titanes son clave, y nunca los expondremos. Siempre preferiremos que nos extirpen nuestro 1x Griselbrand.

Opciones de construcción

La base de la baraja está bastante cerrada; pero se pueden hacer algunos cambios dependiendo del estado del metajuego o de las preferencias personales.

Smallpox: Habréis visto versiones antiguas de barajas similares que llevaban Smallpox. Mi opinión es que esta carta no va con el plan de la baraja y que jugarla es un error.

Thoughtseize vs Duress: Siempre he sido fan de Duress, dado que las vidas importan en una baraja que quiere reanimar a Griselbrand; pero en un meta como el actual, lleno de Taxes, Delvers y Elfos, creo que Thoughtseize es mejor.

Lake of the Dead: El número es 3. Queremos asegurarnos el robar 1, sobre todo en el game 2; pero sólo 1.

Castle Locthwain: El número es 1. Entra girado en el turno 1, y eso es devastador. Por si eso no fuera suficiente, no funciona con el Lake of the Dead y se come los Wasteland rivales.

Elesh Norn: Está en la barajar para ganar a Hogaak. Según como esté el meta se puede cambiar por Iona o por otro bicho utilidad.

Unmask. Al banquillo. Generalmente reanimar a Griselbrand y ganar el turno siguiente es suficientemente bueno; pero para aquellas ocasiones donde no le es (contra combos muy rápidos) Unmask nos soluciona la papeleta. 


Sweepers. Recordemos lo que decíamos de entender nuestro rol. Vamos a tener muchas partidas contra barajas como Taxes, Elfos o Delver en las que habrá que aguantar el chaparrón varios turnos. Si se centran en que no reanimemos un Griselbrand, nosotros podemos ir matando a todo lo que pongan en la mesa antes de jugar un titán desde la mano. El tiempo es oro.

Como banquillear

No vamos a entrar en detalles para cada emparejamiento, como habéis visto el banquillo es muy auto explicativo.

Como norma general, si esperamos Leyline o RIP meteremos los Feed the Swarm. También como normal general, Elesh Norn suele ir fuera en el game 2.

Barajas de bichos: esto aplica a Elfos (que es un combo; pero necesita las criaturas para realizarlo), Taxes, Maverick, Goblins, Human, etc. La idea es adaptar el plan principal, y en lugar de ir como locos a reanimar, nos aseguremos de no morirnos mientras abrimos camino para jugar una amenaza desde la mano. Lógicamente, si podemos reanimar reanimaremos; pero debemos estar preparados para que esto muchas veces no sea posible.

Quitaremos Exhume y algo del descarte incondicional (on the draw Hymn, on the play Therapies) para meter toda la artillería en forma de sweepers, lilianas y kills. Dejaremos los reanimadores que pueden hacer objetivo al cementerio del oponente. Recordad que la Massacre Wurm puede cerrar la partida ella sola si la jugamos en un campo de batalla repleto de bichos del oponente.

Barajas de Combo: en este caso el plan principal no varía, al contrario, queremos correr lo máximo posible. Para ello meteremos Unmask y haremos siempre mulligan a descarte, salvo que estemos on the play y tengamos combo de turno 1 (recordemos que ahora tendremos Unmask en la baraja cuando robemos con Griselbrand).

Delver. el plan es similar al de barajas de bichos, con excepción de que me suele gustar meter Unmask on the draw sacando los Hymn to Tourach, ya que el Daze les da mucha ventaja y Unmask abre una ventana para resolver una amenaza, aunque nos cueste una carta.

Barajas de control. No suelo banquillear mucho contra barajas de control más allá de quitar los bichos como Elesh Norn, que no hacen nada, junto con algún exhume para meter Lilianas como condición de victoria adicional. El plan de descartes suele ser suficientemente bueno. Contra Swords recordad que casi siempre es mejor sacrificar un bicho para dar flashback a una Therapy a dejar que nos lo exilien.



Barajas de cementerio. En este arquetipo incluimos a barajas como Dredge o Hogaak. BR Reanimator la consideramos una baraja de combo. El game 1 Elesh Norn suele ser partida. En el game 2 ellos meterán Leyline y nosotros quitaremos Hymn to Tourach. El plan es fácil de explicar; pero no siempre sencillo de ejecutar. Hay que correr más. Recordad que podemos reanimar sus bichos, y que el Plague Engineer nombrando zombie y/o vampiro les frena bastante.

Nada más por mi parte. Animaos a probar la baraja y veréis que gana mucho más de lo que parece a simple vista.

Iñaki Peña “Pennywisse"

Aquí os dejo una foto del mazo como lo tengo montado en físico, full Jap, origianl set, los Hymn los mandé alterar a Jap porque no existen.




Mono-black Pozo por Iñaki Peña

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