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桶乃かもく
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WIP-「きみにいいたいこと」その2

前回の続きです。

影1。

何度も言いますが!今回は!心地よい色がテーマ!なので影レイヤーは基本的に1枚のみ、濃淡だけで立体感を作っていきます。

シャツの肩の縫い目が綺麗に描けて嬉しい。

落ち影。

…というよりも今回は所謂「オクルージョンシャドウ(まったく光の当たらない部分)」に近いもので、セーターとシャツの隙間とか本当に暗くなる部分にしか置いていません。微々たる変化ですが、大事な変化。

固有色を非表示にしてみました。前回の記事で載せた調整レイヤーが入っているので実際に塗った色よりも明るく彩度が高めになっています。

いつもの輪郭検出からの乗算。不透明度は珍しく100%。ただ邪魔な線はマスクレイヤーをかけて要所要所消しています。

髪の艶を足しました。

奥から青い光が当たっているイメージ、手前は色相がしっかり出るようにしたいので艶も少しグラデーションをかけています。

肌や光の境目を中心にオレンジをオーバーレイで置いて行きます。一気に血が通いますね。

ここからは加筆調整。

・まず顔回りを明るくして視線が行くように下から胸部中央くらいまで乗算でグラデーションをかける。(胸部を少し暗くする)

・わずかに光が当たる部分にふわふわブラシでうっすらと白を乗せて、立体感を出す。

・髪のばらけた部分の加筆。

などなどです。美しく髪をばらけさせるのは本当に難しい…まだ研究中。髪が長くなればなるほど大変ですね。アウトラインで見た方が良い。

背景を足しました。

ちょっと元の絵が残っていなくて申し訳ないのですが、窓枠をイメージした色の直線を引いて、たくさんぼかし効果をかけただけです。

ここで重要なのは「どうせぼかすから」と桟の部分などを描かずに手を抜くと単色過ぎて意外とチープなぼけ画像が出来てしまうということ…。細かく描き込む必要はないけれど、立体感を意識した色配置をしたほうが良いです。

全体にオーバーレイレイヤーを乗せて色に統一感を出しました。

顔回りの血色の良さを残したい&視認性を高めたいので、顔の部分だけ青がかからないようにしています。

前工程とおなじように明度などをすこし調整して、完成。


顔の可愛さと色の完成度に注力した絵だったので出来るだけシンプルな構図にしたのですが、とてもお気に入りです。

あと結構この振り向き構図好きだな…とpixivの過去絵を見て自覚。


描いてから2か月ほど経っているので直したい部分もあるのですが、それ以上に気に入った部分も多いので今後の私の絵の指針として残していきたい一枚です。


今回の記事は以上です。

最後までお読みいただき有難う御座いました!

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