こんにちは、桶乃かもくです。また間が空いてしまった…またTwitterに浮上するタイミングを見失っている…!
前回の続き、メイド「サーナ」の着色工程です。

こんにちは、桶乃かもくです。 前回の続き、お嬢様「オルガンちゃん」の着色工程です。 線画。 ラフの状態からあんまり変わっていません。 私の場合、人物は特にラフの段階で詰めた方が良い絵になるということがだんだんわかってきました。 固有色下塗り。 やっぱり足は少し肉っぽくしたいな…と色々思い直し、また顔も私...
線画。
FANBOXでの縮小表示が短辺に合わせられるので、かなり縦長だった前回のイラストよりも小さく表示されていますが、縮小率は同じです。是非クリックしてご覧ください。(と言えるほど綺麗な線画かどうかは置いておいて…)
長辺1600px、原稿の原寸はさらにそれの2倍くらいです。最近は主にA4で印刷できるくらいのサイズで描いています。
この時点であんまり人相がよくないですが塗りでなんとかなるから大丈夫と呟きながら描いていました。呪文。
固有色下塗り。
お嬢様と同じように肌の立体感と、ガーターストッキングの透け感もこの時点で描いています。背景を表示させつつ作画。
影。
エプロンとスカートのボリューム、靴の艶を意識しつつ。
足元は落ち影の工程でがっつり影になるので、一番濃い影はスカートの裏地部分に設定して、足のあたりは影にしつつもベタ塗りにならないようにわずかな明暗を意識して塗っています。
落ち影。
立体感が出ました。
輪郭検出→乗算。
固有色を表示させました。
光の当たる部分にオーバーレイモードのレイヤーでオレンジを入れています。
これもお嬢様のときと同じ。レイヤーモード「カラー」で水色をいれます。わりとラフに入れても良い感じになってくれます。
全体にオレンジを入れました。オーバーレイ。ついでに髪の艶も入れています…がちょっと気に入らないのであとで位置を修正する…かも。
髪の艶の位置がかなり重要で、一生懸命塗っても頭の形やサイズ感がこれで決まってしまう…。
色の調整です。
左から、
・薄紫~水色のグラデーションマップをハードライトモードで。
・更にグラーデーションマップで薄いベージュ~濃い茶色をランダムかつ交互に設定したものをオーバーレイで乗せる。
(色が飛び過ぎたのでお嬢様のときより不透明度は10%ほど低いです。)
・1枚目の薄紫~水色のグラデーションマップと同じものを今度は焼き込みカラーモードで乗せる。
流れはお嬢様のときと同じ。
顔回りの加筆、ばらけた髪など加筆してひとまず人物は完成。
背景を表示させました。
これからメイドさんの顔回りと、あとはお嬢様も含めて背景と合わせたときの最終加筆なんかをしていきます。
もう少し彩度と明度を上げつつ、少し見栄えのするようなエフェクトも入れる。
次回はナンバリング記事で完成したものを載せたいと思います。あとクリスマス絵のラフもそろそろ描かねば…間に合うかな…!
最後までお読みいただき有難う御座いました!