11月の更新がままならず申し訳ございません…! 更新のムラは今に始まったことじゃないのでもう開き直ってこんな感じでやっていきます…って前も行った気がする…。
いつも変わらぬご支援有難う御座います、どうぞご無理のない範囲で今後ともお付き合いいただけますと幸いです。
前回のお嬢様とメイドさんの設定紹介の記事でビネット風のイラストのラフを投稿しましたが、その絵が完成したのでWIP記事で制作過程を載せてからナンバリング記事を投稿したいとおもいます。

こんにちはお久し振りです、桶乃かもくです。月額支援で月末に更新するのはアンフェアやろ…と自己嫌悪でいっぱいですが、めげずに更新していきます。今月更新が遅くなってしまいすみません…! いつも本当にご支援有難う御座います。 そろそろ年末も近くなり、昨年FANBOX向けにまとめ本の特別価格ページを作ったのが頒布...
今回の記事では背景を。
線画。ラフから少し小物を増やしました。こういうクラシカルな雰囲気大好物です。
半円コンソールを描くのが死ぬほど難しくて半日かかった…。
固有色。…なのですが、パンチが弱いなーと思いながら塗っています。統一感とぼんやり感は紙一重な気がする…手前にキャラが来るのですが、それでも背景だけで場が持つようなものにもしたい。
影1。色味はあとで考えられるのがこのナンチャッテグリザイユの良いところ。光源だけ決めて質感を塗っていきます。窓から射しこむ光と向かって左側手前の光源を想定。キャラが逆光になるのはよろしくないので。
落ち影。画面が引き締まるのでこの工程とても好き。
固有色を表示させて、いつものように影レイヤーの輪郭検出したものを乗算レイヤーで重ねます。
オーバーレイで物に光を当てます。
フローリングは良い感じだけど、やっぱりパンチが足りない…。
多分いつものようにオーバーレイを重ねても、質感を殺してしまったり全体の印象がペラくなってしまうだけだろうな…何より「いつも通り」がやりたいわけではない、上達したい…。
ということでここから色味が決まるまで2日程カラーバーとにらめっこ、いじくり倒すことになりました。なんてこった。
最近有難いことに好きな絵でお仕事をいただく機会に恵まれているのですが、当然それには締め切りがあり、その期間内でその時の私にできる最高のものを提出しなければならないと思っています。そしてそれをする為には日頃の試行錯誤が私にはとても重要で…!
(なかなか今年は特に後半、趣味絵をたくさん絵を描けなかったなというのが反省点でもあり。スピードとクオリティを同時に追える程の画力にまだ到達していないのが歯がゆいのですが、もう焦らず自分のペースで自分と戦っていきたい)
そういった気持ちの中で現行の悩みが、構図や線画ではなく「色味」でした。
綺麗で、かつ自分の出したい色はどこか…。
で色をいじいじ。前半。並べると見やすいですね!
左から、
・レイヤー効果カラーで全体に青みを足し
・オーバーレイで窓のあたりに黄色みを足し
・手前フローリングのあたりに同じくオーバーレイでオレンジ光を当て、(そのままキャラにも当てるイメージなので血色もよくなる、はず)
・グラデーションマップレイヤーで紫~青みをハードライトモードで乗せ
・もう一枚グラーデーションマップで薄いベージュ~濃い茶色をランダムかつ交互に設定したものをオーバーレイで乗せる。
後半。
・トーンカーブレイヤーを緩いS字に
・更にトーンカーブレイヤーを重ねて黄色みを強く
・レベル補正レイヤー
・カラーバランスレイヤーで明るい部分がハイライトとシャドウが青くなるように調整
・もう一枚カラーバランスレイヤーでハイライトのみやや青みに
背景に色を付けてこんなかんじになりました。
キャラと重ねたときにもう少し細部加筆すると思いますがひとまずこれで大体完成です。
良い感じになったかな…! 寒暖と明暗の良いバランスに落ち着いた…かな…これからも追及していきたい。
正直色々重ねすぎてなにが良かったのかわかりませんが、多分MVPはグラデーションマップレイヤー&カラーバランスレイヤーですね。
地味にお気に入り、二輪の薔薇。
さて次回はメイドさんのWIP記事を投稿します。
最後までお読みいただき有難う御座いました!