前回の続き。
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お嬢様を塗っていきます。
影1。実はお嬢様、線画の時と顔が結構変わっていたりします。(目の位置、頭の形、サイズなど) 顔だけは未だに陰影をつけるまで「可愛い顔」のバランスが描けないですね…難しい。今回もずーーーーーーっと顔パーツの位置を数pxずつ動かして調整していました。でも「可愛い顔を描く」のが大きな目標の一つでもあるので妥協しませんでした…ので可愛いのではないだろうかこの顔は。どうか。どうなのか。悩みは尽きない。
あと水鉄砲(このゴツさはなんとなくウォーターガンという感じ(笑))の尖端の向きも描き替えました。ちょっと前は立体感がおかしかった。
影2。メイドさんと同じく落ち影もうるさくならないように。ですが太ももに落ちる影とかは綺麗に見えるように。レザーの質感が欲しい部分はコントラスト強めに塗っています。
色調補正+輪郭線。
色を表示。濃い!!!
クリア素材の部分は固有色レイヤーにオーバーレイやら焼き込みやらのレイヤーを乗せて描き込みました。これまた百均で透明テーブルクロスを買って観察…したのですがこちらはあまり理想の厚みではなかった(薄かった)のでちょっと難しかったです。観察半分&想像半分&ハッタリを少々。
水鉄砲にも固有色レイヤーにニュアンス色を入れています。
濃いと言いつつ、上にペタッと1色乗算レイヤーを乗せてちょっとだけまた濃くしました。後ろにメイドさんがいるのでね。
オーバーレイ&スクリーンレイヤー大好き!
メイドさんにも言えるのですが、お嬢様は特に「眼球を眼球らしく描く」という私の絵柄の目標のひとつに近づけたのかもと自分でちょっとだけ喜んでいます。
目元など加筆。瑞々しく。
メイドさんと合わせました。良い感じにバカっぽいですね!
水もマスクレイヤー1枚でにょろにょろ描いたあと、オーバーレイ等で色を調整付しました。もうちょっと彩度を落としても良いかもしれない。
お嬢様が居ることによってメイドさんに落ちる影や光を描き込みました。影はともかく光の方は完全にハッタリなのですが、キラキラしている方が綺麗なのでこれは譲れない!
お嬢様のクリア素材のスカートの部分がメイドさんが居ることによって明るく悪目立ちしているのでここも馴染むように加筆する予定です。記事を書きながら気づくことってたくさんあるなあ。
めちゃくちゃわかりにくいのですが、僅かにエフェクトを入れました。光の強く当たっている部分(メイドさんの前髪、お嬢様の革部分(画面左)など)の色味をわずかにグロー効果のようなものを入れています。
この記事を書いていて自分でも「あれこれ何が変わってるん?」と思ったくらいなのですが(笑)、このちょっとしたことが完成度に関わると信じている。
さて今回の記事は以上です。
絵はもう少し加筆したあと明日Twitterに投稿予定、今回はお嬢様のクリア素材の部分が楽しかったので、「いいおやつプラン」以上ご支援者様用にレイヤー未統合PSDデータを配布しようと思っております。データ配布は予定的に10月にかかってしまうと思うのでご支援者様には大変申し訳ないのですが、もしご興味御座いましたら何卒! なんというか、こういう変な引っ張り方好きじゃないのですが…申し訳ない…!!
次は前に言っていた「お嬢様DIYで御座います」のイラスト…の前にキャラクター設定を描けたらと思っています。
最後までお読みいただき有難う御座いました!