▼ひとことで
そのポーズが同一モデルではない場合でも強制的に情報を適用します。
▼詳しく
「Save / Load」で同一ではないモデルをロードする場合、ポーズ、手の形状とウェイト、カメラの角度と視野角、VRM標準のBlendshapeのみを再現します。さらにVRoid同士の場合はVRoid基準のBlendshapeも再現します。
逆に言えば「IK」と上記以外の「Blendshape」は復元されません。
ロードの際に同一モデルかどうかの判定はボーンやメッシュを見ているわけではなく、単純にそのモデルが存在するパスで比較しています。ですが、同じモデルなのにファイル名が違う、または、保存場所が違うなどの状況はよくあります。
そういった場合にこの「強制的にロード」を使うと、本来ならPaShaがスルーするこの2項目も強引に適用させます。また同じではないけど、似た形状のモデルを再現したい場合にも活用できるかもしれません。
全く異なるモデル同士で使った場合、背丈やパーツの大きさの関係上、違和感のある再現になる場合もあります。Blendshapeはキーに対応する形状やキーの数も違うことが考えられますので、どういう再現になるかは未知数です。