明けましておめでとうございます!今年もよろしくお願い致します。NumericGazerです!
今月やったことは以下です。
・キャラクターの制作
・背景の制作
・アニメーションのレイアウト
リーゼ
UTW_Gothic - Unreal Editor 2023-01-11 17-48-36
モデラー:eWhitewolf (-ArtStation)
キャラクターデザイン:みつ
リーゼはどういうキャラクターかというとサキュバスです。生物的に強そう!
背景の制作も進んでいます。
コンセプト:フリップスパイダー城
舞台となるフリップスパイダー城のコンセプトモデルが更新されました。
コンセプトアーティスト:Sebastian Luca
フリップスパイダー城は蜘蛛が逆さまになったような形の城です。
「アンダーザウィッチ:ゴシック」の象徴として機能する他、
蜘蛛の脚の先端は、それぞれ魔女が住む塔になっているという画期的な建物なのです!
クレアの塔
デボラの塔
トリックの塔
ゴースト(レヴ、ベルナデッド)の塔
ローザの塔
ヴェラドーンの塔
リーゼの塔
こんな感じです。舞台装置の強度はエロにとって重要な要素なので、結構拘らせてもらってます。
クロの部屋
クロの部屋のモデリングも開始し、すでにUE5上にあります。
いい感じです!
レイアウトっていうのはまあ絵コンテみたいなものです。
スキルのレイアウト
クロのスキルモーションの一部のレイアウト
ceb490e2e6e50493f2aa7979209853b4
こんな感じでやっていこうかなと思ってます。
エロシーンのレイアウト
色々とエロシーンの内容を詰めています。
僕はこんな感じでキーとなるポーズとアングルを決めることからスタートします。
脚に挟まれてイジメられたり。。。
マッザージ(?)させられたり。。。
今回はキャラクターがたくさん出るので、シーンの内容が被らないようにバランスに気をつけなきゃいけませんね。
最近気づいたんですけど、何も考えずに作ると同じようなアングル、同じようなモーションのシーンを作ってしまうのです。。。
でもバリエーションのためにアクロバットな体位にしすぎると今度は抜けないシーンになってしまうんですよね。
エロければ何でも良いんですけどね!
あと、アニメーターは引き続き募集中です!
来月の予定
来月は確定申告があります。一週間くらいは取られるかな。。。
Ur Liugege
2023-02-23 15:35:55 +0000 UTCなすび
2023-02-20 00:22:13 +0000 UTC海狸叔叔
2023-02-15 09:45:34 +0000 UTC바바어옴
2023-02-06 20:28:51 +0000 UTCmonster454521
2023-02-05 03:17:29 +0000 UTCあろめ
2023-02-05 03:07:02 +0000 UTCUr Liugege
2023-02-03 17:59:37 +0000 UTCTepes
2023-02-02 12:16:56 +0000 UTCみみみ
2023-02-01 16:46:52 +0000 UTC深绘里
2023-01-31 21:19:00 +0000 UTCJureï
2023-01-31 14:13:43 +0000 UTCヒヨ
2023-01-31 14:07:06 +0000 UTC