いつもご支援ありがとうございます。NumericGazerです。
今月も前月と引き続きキャラクターのリグ(骨組み)を作っていました。
ちなみに、Blenderというソフトを使っています。AutorigProというプラグインをカスタムしてリグを構築しています。以前はUE4とAllrightRIgいうプラグインを使っていましたが、かなり属人的なワークフローになりますので止めました。
今後は、より柔軟なワークフローを追求して色々な人と協力していく予定です。現在、新しくテクニカルアーティストの方とも話しています。こちらもお楽しみに。
そして、商人のようなキャラクターの方も並行して進行中です。こちらは今テクスチャリングの段階です。前回に引き続き、モデリングをして頂いているのはSeeun Park(https://www.artstation.com/wbeye )さんです。
モデル、テクスチャ共に素晴らしいクオリティなので、このキャラクターが動くところを見るのがより一層楽しみです。
今月はマップやゲームのロジックに手を付けたいところでしたが、まだもう少しリグやアニメーションの準備に時間がかかりそうです。。。
それでは、今後ともご支援宜しくお願い致しますm(_ _)m。