GIFは断念。色数多すぎた。
戦闘システム、ゲームとしての遊び部分を考えてます。
・普通のコマンドバトルはツクールでよくね?の印象
・敗北Hシーンはリトライのテンポを損ないがち
・敵が強いと🔞不適切
・弱いと虚無
えちえちアニメイベントを邪魔しない難易度の
たのしそうな雰囲気を出したい。
実装できる範囲内で。
1️⃣メスケモとの鬼ごっこ
2️⃣よわめの雑魚戦でシンプルコマンドバトル
3️⃣音ゲー要素ありのコマンドバトル
4️⃣いろいろ要素足してく
バトルマネージャ:
タイムライン管理・勝敗判定
子オブジェクト
・プレイヤー(操作とHP管理)
・エネミーマネージャ→エネミー(行動とHP管理)
・ノーツマネージャ→ノーツ工場→ノーツ
・ダメージ数値・状態異常ポップアップ
・ノーツタイムライン(曲とノーツ発生管理)
・背景(うねうね)
・シンプルなターン制RPG
・アルテリオス計算式:
攻撃力-防御力=ダメージ
行動順固定:
プレイヤー→エネミー→プレイヤー→......
・エネミーの行動予定を明示
・リアルタイムHP変動:
被ダメージによりHPがぬるぬる減る
・ゆるめの音ゲー要素
プレイヤー:
・攻撃と防御:行動回数分のノーツに合わせて攻撃か防御を行う
・エネミーとのステータス差や装備次第で行動回数up
・アイテムとスキル効果は即座に発動
エネミー:
行動予定で示したダメージノーツを流す。ガード可(あるいはパリィ?)
↑こんなイメージ
ノーツシステムは出来ました。
ちゃんとうごいた。
背景シェーディングもわかってきました。
↑うねうね動く
静止画じゃわかんないけど。
作曲かbpm同期で行き詰まったら
ノーツ目押しゲームになります。
necko
2025-08-22 09:30:47 +0000 UTCbeto_cr
2025-08-21 08:35:23 +0000 UTC