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筋肉ウマ娘 シリーズ4【制作過程の解説】無料公開


こんにちは、武にぃです。


前回の筋肉ウマ娘シリーズ1~3まとめ

に続いて、シリーズ4人目が完成しました。


また、応援プランの方で元データ公開しています。

(3人目のシンボリルドルフのPSDデータも公開しています。)


今回は販促も兼ねて、無料で制作過程を解説します!!!

もし宜しければ、是非プラン加入もご検討下さい。

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1.ラフ画


5枚くらいは悩みながら描きました。ボツ!

応援プランにて後日公開のPSDデータで確認できます。

そこでは私が苦戦している様子をご覧頂けるかとww


とはいえ最初の段階で割と構図は決まっていました。


まず裸で筋肉や骨格、身体の無理な捻じれが無いかちゃんと確認します。

これ結構大事な事なので、しっかりやっておきたい。


大事にしているのは全体のシルエット

クローズアップしたい部位のシルエットです。

なるべく重ならない様にわざとスリットマージンをとったりします。

髪は割とトータルバランスで配置しがち。

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2・線画


最近は抜くことを覚えようと努力していますが、

全てを線画段階で表現しようとしがちです。これは悪癖

とはいえ迫力が出る・説得力が生まれる・後工程を把握しやすい・

などメリットがない訳ではないですが、

生産性は皆無になります。

メカ描く時に死にます。

メカ描く時に死にます!!!!


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3・配色


これに関しては説明すると

文章作るのに金額発生するくらい時間かかるのでwww

PSDデータでレイヤーを消したり表示したりしてみて頂いて


どういう意図でこの色を、このレイヤーを、この配置で、

この髪の流れ・しっぽの流れは足の左右に対して

どういったバランスで配置されているのか、


腕と足の非対称性や、それに伴って生じる捻じれに対しての

お腹周りの描写など

色々考えて描いていま・・・・・

・・・・・・・・・・・・・・

感覚で絵を描いています。

感覚で絵を描いています。

いや、勿論、医学書や解剖学書を読んだりしてきた経緯もありますし、

メカに関しては護衛艦・潜水艦の整備士の経験を生かしている部分もあります。

ただそれを文章にアウトプットして説明するスキルが無いので、

「感覚で描いている」という言葉がしっくりきているのが現状です。



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4・「感覚で絵を描く」とは?


言語化して説明するのは割と別のスキルが要されます。

自分が学んで理解し生かしているスキルを

他人に説明できないうちは、

大それた事は言えず、感覚で描いている、という言葉で着地点としています。


また、描きたい絵のベクトルによっては学ぶべき事柄も変わってくるので、

そこは自分で取捨選択を誤らない事です。

ただ、どのスキルも持っておいて損は無いですし、

解剖医学書メカ整備士、なんていう人生の回り道も、

私が描いている絵の、迫力や説得力に一役買っている・糧になっているハズです。

持ち得る武器を生かす絵を考えるのも大事だと思います。

そこで悩んだ時期もありますし、今も模索し続けている所です。


PSDデータ配布はコチラから→ https://take-n1i.fanbox.cc/posts/2390149


如何でしたでしょうか、私も色々考えて絵を描いています。

長々と語ってしまいましたが、

私如きのイラストで解説をするのも烏滸がましいとは思っております。

長文乱文、失礼致しました。

またYouTubeなどで描きながら配信できたらと思っています。

繰り返しとなりますが、もし宜しければ是非プラン加入もご検討下さい。


Skebリクエストも受付中です。

ご依頼ありましたら是非→ https://skeb.jp/@TAKE_N1i


ではまた次回。Thanks。


武にぃ




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